Ken Levine, pengarah Bioshock Infinite, mencerminkan penutupan permainan yang tidak dijangka berikutan kejayaan permainan. Dia menerangkan keputusan itu dengan mengambil dua interaktif sebagai "rumit," mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan, termasuk dirinya sendiri. Walaupun keinginannya sendiri untuk meninggalkan tidak rasional, beliau menjangkakan operasi berterusan studio itu. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," katanya dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge.
Levine mengakui perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite, memberi kesan kepada kebolehan kepimpinannya. Beliau bertujuan untuk membuat penutupan studio sebagai tidak menyakitkan mungkin untuk pekerja, menyediakan pakej peralihan dan sokongan. Beliau juga menyatakan bahawa tidak rasional mungkin berpotensi mengendalikan pembuatan semula bioshock, satu projek yang dia rasa akan menjadi usaha yang sesuai untuk pasukan.
Pengumuman BioShock 4 telah menghasilkan jangkaan yang besar. Walaupun tarikh pelepasan masih belum disahkan, peminat membuat spekulasi mengenai penetapan dunia terbuka yang berpotensi permainan, dengan harapan pelajaran yang dipelajari dari pembangunan Bioshock Infinite akan memaklumkan penciptaannya. Permainan ini akan mengekalkan perspektif orang pertama pendahulunya. Warisan permainan yang tidak rasional, yang terkenal dengan tajuk seperti Sistem Shock 2 dan Bioshock Infinite, terus bergema dalam komuniti permainan.