Ken Levine, direttore di BioShock Infinite, riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali dopo il successo del gioco. Descrive la decisione di Take-Two Interactive come "complicato", rivelando che l'arresto dello studio è stata una sorpresa per la maggior parte, incluso se stesso. Nonostante il suo desiderio di lasciare irrazionale, ha anticipato la continua operazione dello studio. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha dichiarato in una recente intervista con Edge Magazine.
Levine riconosce le lotte personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite, influenzando le sue capacità di leadership. Mirava a rendere la chiusura dello studio il più indolore possibile per i dipendenti, fornendo pacchetti di transizione e supporto. Nota inoltre che irrazionale avrebbe potuto potenzialmente gestire un remake di bioshock, un progetto che ritiene sarebbe stato un'impresa adatta per il team.
L'annuncio di BioShock 4 ha generato notevoli anticipazioni. Mentre una data di uscita non è confermata, i fan speculano sulla potenziale impostazione del mondo del gioco, sperando che le lezioni apprese dallo sviluppo di BioShock Infinite informano la sua creazione. Il gioco manterrà la prospettiva in prima persona dei suoi predecessori. L'eredità dei giochi irrazionali, noto per titoli come System Shock 2 e BioShock Infinite, continua a risuonare all'interno della comunità di gioco.