Ken Levine ผู้อำนวยการ BioShock Infinite สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของเกม เขาอธิบายถึงการตัดสินใจของ Take-Two Interactive ว่า "ซับซ้อน" เผยให้เห็นว่าการปิดตัวของสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่สุดรวมถึงตัวเขาเอง แม้จะมีความปรารถนาของเขาที่จะทิ้งไว้อย่างไม่มีเหตุผล แต่เขาก็คาดว่าจะดำเนินการอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอ "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" เขากล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge
Levine ยอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเป็นผู้นำของเขา เขาตั้งเป้าหมายที่จะทำให้การปิดสตูดิโอไม่เจ็บปวดที่สุดสำหรับพนักงานให้บริการแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุน นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีเหตุผลอาจมีการจัดการรีเมค BioShock ซึ่งเป็นโครงการที่เขารู้สึกว่าเป็นงานที่เหมาะสมสำหรับทีม
การประกาศของ BioShock 4 ได้สร้างความคาดหมายอย่างมาก ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่ได้รับการยืนยันแฟน ๆ คาดเดาเกี่ยวกับการตั้งค่าเปิดโลกที่มีศักยภาพของเกมโดยหวังว่าบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาของ BioShock Infinite จะแจ้งการสร้าง เกมดังกล่าวจะรักษามุมมองของบุคคลแรกของรุ่นก่อน มรดกของเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงสะท้อนอยู่ในชุมชนเกม