Ken Levine, directeur van BioShock Infinite, reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele games na het succes van de game. Hij beschrijft de beslissing door Take-Two Interactive als "ingewikkeld", onthullend dat de sluiting van de studio voor de meesten een verrassing kwam, inclusief zichzelf. Ondanks zijn eigen verlangen om irrationeel te laten, verwachtte hij de voortdurende operatie van de studio. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," verklaarde hij in een recent interview met Edge Magazine.
Levine erkent persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite en beïnvloedt zijn leiderschapsmogelijkheden. Hij wilde de sluiting van de studio zo pijnloos mogelijk maken voor werknemers en het bieden van overgangspakketten en ondersteuning. Hij merkt ook op dat irrationeel mogelijk een BioShock -remake had kunnen behandelen, een project waarvan hij denkt dat het een geschikte onderneming voor het team zou zijn geweest.
De aankondiging van BioShock 4 heeft aanzienlijke verwachting gegenereerd. Hoewel een releasedatum niet wordt bevestigd, speculeren fans over de potentiële open-wereld setting van de game, in de hoop dat lessen zijn geleerd uit de ontwikkeling van BioShock Infinite de creatie ervan zal informeren. De game behoudt het first-person perspectief van zijn voorgangers. De erfenis van irrationele spellen, bekend om titels zoals System Shock 2 en BioShock Infinite, blijft resoneren binnen de gaminggemeenschap.