Si Ken Levine, direktor ng Bioshock Infinite, ay sumasalamin sa hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng laro. Inilarawan niya ang desisyon sa pamamagitan ng take-two interactive bilang "kumplikado," na isiniwalat na ang pag-shutdown ng studio ay naging sorpresa sa karamihan, kasama na ang kanyang sarili. Sa kabila ng kanyang sariling pagnanais na mag -iwan ng hindi makatwiran, inaasahan niya ang patuloy na operasyon ng studio. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sinabi niya sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine.
Kinikilala ni Levine ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite, na nakakaapekto sa kanyang mga kakayahan sa pamumuno. Nilalayon niyang gawin ang pagsasara ng studio bilang walang sakit hangga't maaari para sa mga empleyado, na nagbibigay ng mga pakete ng paglipat at suporta. Nabanggit din niya na ang Irrational ay maaaring magkaroon ng potensyal na hawakan ang isang bioshock remake, isang proyekto na sa palagay niya ay magiging isang angkop na gawain para sa koponan.
Ang pag -anunsyo ng Bioshock 4 ay nakabuo ng malaking pag -asa. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi nakumpirma, ang mga tagahanga ay nag-isip tungkol sa potensyal na setting ng open-world ng laro, ang pag-asa na mga aralin na natutunan mula sa pag-unlad ng Bioshock Infinite ay magpapaalam sa paglikha nito. Ang laro ay mapanatili ang unang-taong pananaw ng mga nauna nito. Ang Pamana ng Irrational Games, na kilala para sa mga pamagat tulad ng System Shock 2 at Bioshock Infinite, ay patuloy na sumasalamin sa loob ng pamayanan ng gaming.