Levine thừa nhận các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, ảnh hưởng đến khả năng lãnh đạo của anh ấy. Anh ta nhằm mục đích làm cho studio đóng cửa không đau nhất có thể cho nhân viên, cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ. Ông cũng lưu ý rằng phi lý có thể có khả năng xử lý một bản làm lại BioShock, một dự án mà ông cảm thấy sẽ là một công việc phù hợp cho nhóm. []
Thông báo của BioShock 4 đã tạo ra dự đoán đáng kể. Mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được xác nhận, người hâm mộ suy đoán về bối cảnh thế giới mở tiềm năng của trò chơi, hy vọng những bài học rút ra từ sự phát triển của BioShock Infinite sẽ thông báo cho sự sáng tạo của nó. Trò chơi sẽ duy trì quan điểm góc nhìn thứ nhất của người tiền nhiệm. Di sản của các trò chơi phi lý, được biết đến với các tựa game như System Shock 2 và Bioshock Infinite, tiếp tục cộng hưởng trong cộng đồng chơi game.