Bioshock InfiniteのディレクターであるKen Levineは、ゲームの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返ります。 彼は、Take-Two Interactiveの決定を「複雑」と説明し、スタジオのシャットダウンが自分自身を含めてほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしています。 彼は不合理な去りたいという彼自身の欲求にもかかわらず、スタジオの継続的な運用を予想していました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼はEdge Magazineとの最近のインタビューで述べた。
レヴァインは、Bioshock Infiniteの発展中の個人的な闘争を認め、彼のリーダーシップ能力に影響を与えます。 彼は、スタジオの閉鎖を従業員にとって可能な限り痛みのないものにすることを目指し、移行パッケージとサポートを提供しました。 彼はまた、IrrationalがBioshockのリメイクを潜在的に処理した可能性があると述べています。BioShock 4の発表は、かなりの期待を生み出しました。 リリース日は未確認のままですが、ファンはゲームの潜在的なオープンワールドの設定について推測しており、Bioshock Infiniteの開発から学んだ教訓がその創造を知らせることを望んでいます。このゲームは、前任者の一人称視点を維持します。 System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、ゲームコミュニティ内で共鳴し続けています。