Ken Levine, directeur de Bioshock Infinite, réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès du jeu. Il décrit la décision de Take-Two Interactive comme «compliquée», révélant que l'arrêt du studio a été une surprise pour la plupart, y compris lui-même. Malgré son propre désir de laisser irrationnel, il prévoyait l'opération continue du studio. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré dans une récente interview avec Edge Magazine.
Levine reconnaît les difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite, ayant un impact sur ses capacités de leadership. Il visait à faire la fermeture du studio aussi indolore que possible pour les employés, à fournir des forfaits de transition et un soutien. Il note également que l'irrationnel aurait pu potentiellement gérer un remake de bioshock, un projet qui, selon lui, aurait été une entreprise appropriée pour l'équipe.
L'annonce de Bioshock 4 a généré une attente considérable. Bien qu'une date de sortie reste non confirmée, les fans spéculent sur le cadre potentiel du monde en plein air, espérant que les enseignements tirés du développement de Bioshock Infinite éclairent sa création. Le jeu maintiendra la perspective à la première personne de ses prédécesseurs. L'héritage des jeux irrationnels, connu pour des titres comme System Shock 2 et Bioshock Infinite, continue de résonner au sein de la communauté des jeux.