Ken Levine, dyrektor Bioshock Infinite, zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie gry. Opisuje tę decyzję interaktywną „Skupioną” jako „skomplikowaną”, ujawniając, że zamknięcie studia było zaskoczeniem dla większości, w tym siebie. Pomimo własnego pragnienia pozostawienia irracjonalnego, spodziewał się dalszej działalności studia. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” - stwierdził w ostatnim wywiadzie dla magazynu Edge.
Levine uznaje osobiste zmagania podczas rozwoju Bioshock Infinite, wpływając na jego zdolności przywódcze. Starał się dokonać zamknięcia studia tak bezbolesnego, jak to możliwe dla pracowników, zapewniając pakiety przejściowe i wsparcie. Zauważa również, że irracjonalne mogłyby potencjalnie poradzić sobie z remake'em bioshock, projekt, który według niego byłby odpowiednim przedsięwzięciem dla zespołu.
Ogłoszenie Bioshock 4 wywołało znaczne oczekiwania. Chociaż data premiery pozostaje niepotwierdzona, fani spekulują na temat potencjalnego otoczenia otwartego świata gry, mając nadzieję, że wnioski wyciągnięte z rozwoju BioShock Infinite poinformują jego stworzenie. Gra utrzyma perspektywę pierwszoosobową swoich poprzedników. Dziedzictwo irracjonalnych gier, znane z tytułów takich jak System Shock 2 i Bioshock Infinite, nadal rezonuje w społeczności gier.