Ken Levine, director de Bioshock Infinite, reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito del juego. Describe la decisión de Take-Two Interactive como "complicado", revelando que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. A pesar de su propio deseo de dejar irracional, anticipó la operación continua del estudio. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", afirmó en una entrevista reciente con la revista Edge.
Levine reconoce las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, impactando sus habilidades de liderazgo. Su objetivo era hacer que el cierre del estudio sea lo más indoloro posible para los empleados, proporcionando paquetes de transición y apoyo. También señala que irracional podría haber manejado potencialmente una nueva versión de BioShock, un proyecto que siente habría sido una empresa adecuada para el equipo.
El anuncio de Bioshock 4 ha generado una anticipación considerable. Si bien una fecha de lanzamiento sigue sin confirmar, los fanáticos especulan sobre el posible entorno del mundo abierto del juego, con la esperanza de que las lecciones aprendidas del desarrollo de Bioshock Infinite informen su creación. El juego mantendrá la perspectiva en primera persona de sus predecesores. El legado de los juegos irracionales, conocido por títulos como System Shock 2 y Bioshock Infinite, continúa resonando dentro de la comunidad de juegos.