Bioshock Infinite direktörü Ken Levine, oyunun başarısından sonra irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasına yansıyor. Take-Two Interactive'in kararını "karmaşık" olarak tanımlıyor ve stüdyonun kapanmasının kendisi de dahil olmak üzere çoğu için bir sürpriz olduğunu ortaya koyuyor. Kendi irrasyonel bırakma arzusuna rağmen, stüdyonun devam etmesini bekledi. "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi," dedi Edge dergisi ile yakın zamanda yapılan bir röportajda.
Levine, Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında liderlik yeteneklerini etkileyen kişisel mücadeleleri kabul ediyor. Stüdyonun kapanmasını çalışanlar için mümkün olduğunca ağrısız hale getirmeyi, geçiş paketleri ve destek sağladı. Ayrıca, irrasyonel olarak potansiyel olarak bir bioshock remake'i ele alabileceğini, takım için uygun bir girişim olacağını düşündüğü bir proje olabileceğini belirtiyor.
Bioshock 4'ün duyurusu önemli bir beklenti yarattı. Bir çıkış tarihi doğrulanmamış olsa da, taraftarlar oyunun potansiyel açık dünya ortamı hakkında spekülasyon yapıyorlar ve Bioshock Infinite'ın gelişiminden öğrenilen derslerin yaratılışını bilgilendireceğini umuyorlar. Oyun seleflerinin birinci şahıs perspektifini koruyacak. System Shock 2 ve Bioshock Infinite gibi başlıklar için bilinen irrasyonel oyunların mirası, oyun topluluğunda yankılanmaya devam ediyor.