สรุป
- นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการ พอร์ต เกมคลาสสิกปี 1993 ไปยังไฟล์ PDF ทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจแม้ว่าจะช้าและประสบการณ์
- ขนาดกะทัดรัดของ Doom ได้กระตุ้นการพอร์ตไปยังอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการอย่างต่อเนื่องรวมถึง Nintendo Alarmo และแม้แต่ในวิดีโอเกมอื่น ๆ
- ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการดำเนินการ Doom บนแพลตฟอร์มที่ผิดปกติแสดงให้เห็นถึงมรดกที่ยั่งยืนและความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท
นักเรียนมัธยมปลายคนหนึ่งได้ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในการพอร์ตเกม Doom ที่มีอิทธิพลในปี 1993 ไปยังไฟล์ PDF นอกจากนี้ยังมีรายการแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดที่ครอบคลุมซึ่ง DOOM ได้รับการเล่นตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม
พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID DOOM ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่เคยสร้างมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) ผลกระทบของมันมีความสำคัญมากมันได้รับการยกย่องว่าเป็นที่นิยมในคำว่า "FPS" และเป็นเวลาหลายปีเกมที่คล้ายกันมักถูกไล่ออกเป็นเพียง "Doom Clones" เมื่อเร็ว ๆ นี้แนวโน้มได้เกิดขึ้นในหมู่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม: ใช้ การลงโทษ บนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ จากตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์เกือบทุกอุปกรณ์ที่มีความสามารถทางเทคโนโลยีได้รับการกดให้บริการ เทรนด์ตลกขบขัน แต่น่าประทับใจนี้ได้มาถึงจุดสูงสุดใหม่แล้ว
นักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub Ading2210 ได้ส่งประสบการณ์ การลงโทษ แบบคลาสสิกลงในไฟล์ PDF ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่า PDFs สนับสนุน JavaScript ซึ่งอนุญาตให้มีการเรนเดอร์ 3 มิติคำขอ HTTP และการตรวจจับการตรวจสอบ Ading2210 เอาชนะอุปสรรคสำคัญ ในขณะที่ PDF แบบโต้ตอบส่วนใหญ่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซลความละเอียด 320x200 ของ Doom ต้องการพันต่อเฟรมซึ่งเป็นวิธีการที่ไม่สามารถทำได้ Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจออย่างชาญฉลาดส่งผลให้เกมช้าลง แต่ยังสามารถเล่นได้ ดังที่แสดงในวิดีโอเวอร์ชัน PDF ขาดสีเสียงและข้อความแสดงเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม
พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF
ความสำเร็จของพอร์ตนี้ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากขนาดกะทัดรัดของ Doom (2.39 megabytes) รอยเท้าขนาดเล็กนี้ได้เปิดใช้งาน Doom ก่อนหน้านี้เพื่อทำงานบนอุปกรณ์เช่น Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนสำหรับการเคลื่อนไหวและปุ่มสำหรับการนำทางเมนู (พฤศจิกายน 2024) ความคิดสร้างสรรค์ขยายเกินกว่าอุปกรณ์ทางกายภาพ ผู้เล่นคนอื่นประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom ให้ทำงานภายในเกม Balandro แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพคล้ายกับเวอร์ชัน PDF
โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเล่นเกมที่ราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการเท่านั้น พวกเขาเน้นถึงความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับผู้เล่นที่สร้างสรรค์และแสดงมรดกที่ยั่งยืนของ Doom ความจริงที่ว่า DOOM กว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัวยังคงเป็นแหล่งของการทดลองอย่างต่อเนื่องเป็นข้อพิสูจน์ถึงผลกระทบที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้เล่นยังคงผลักดันขอบเขตต่อไปเราสามารถคาดหวังว่าพอร์ต Doom ที่น่าประหลาดใจจะเกิดขึ้นในอนาคต