Sa gitna ng malawakang pagtanggal sa industriya ng paglalaro noong 2024, ang FromSoftware, ang kilalang tagalikha ng Dark Souls at Elden Ring, ay nag-anunsyo ng malaking pagtaas ng suweldo para sa mga bagong graduate hire. Nag-aalok ang kontra-intuitive na hakbang na ito ng nakakahimok na kaibahan sa umiiral na trend.
Mula sa Counter-Move ngSoftware: Isang Malaking Pagtaas ng Salary
FromSoftware Itinaas ang Panimulang Sahod ng 11.8%
Habang maraming game studio ang nagpatupad ng mga tanggalan noong 2024, ang FromSoftware ay tumahak sa ibang landas. Simula Abril 2025, ang mga bagong graduate hire ay makakatanggap ng buwanang suweldo na ¥300,000, na kumakatawan sa 11.8% na pagtaas mula sa dating ¥260,000. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, ipinahayag ng kumpanya ang pangako nito sa isang supportive na kapaligiran sa trabaho na nagpapalakas ng paglaki ng empleyado at nag-aambag sa paglikha ng emosyonal at mahahalagang laro. Ang pagtaas ng sahod na ito ay direktang sumasalamin sa pangakong iyon.
Noong 2022, hinarap ng FromSoftware ang mga batikos hinggil sa medyo mas mababang suweldo nito kumpara sa ibang mga Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang average na taunang suweldo ay naiulat na humigit-kumulang ¥3.41 milyon, isang figure na naramdaman ng ilang empleyado na hindi sapat upang mabayaran ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Nilalayon ng kamakailang pagsasaayos na ito na itama ang pagkakaibang ito at iayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga benchmark ng industriya, na sumasalamin sa mga katulad na pagtaas sa mga kumpanya tulad ng Capcom (isang 25% na pagtaas sa ¥300,000).
Western Layoffs Contrast sa Relative Stability ng Japan
Nasaksihan ng 2024 ang record na bilang ng mga pagtanggal sa industriya ng video game sa buong mundo, na lumampas sa 12,000 na pagkawala ng trabaho. Ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft ay nagpatupad ng malaking pagbawas sa kabila ng malakas na kita. Malaki ang kaibahan nito sa sektor ng paglalaro ng Japan, na higit na nakaiwas sa malawakang tanggalan. Bagama't binanggit ng mga Western studio ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga dahilan ng pagbabawas ng trabaho, malaki ang pagkakaiba ng diskarte ng Japan.
Ang matatag na mga batas sa proteksyon sa trabaho at kultura ng korporasyon ng Japan ay nakakatulong sa katatagan na ito. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa US, pinoprotektahan ng legal na framework ng Japan ang mga manggagawa mula sa di-makatwirang pagpapaalis. Ito, kasama ng mga pagtaas ng suweldo sa ilang pangunahing kumpanya ng laro sa Japan (kabilang ang 33% na pagtaas ng Sega noong Pebrero 2023, at mga katulad na pagtaas sa Atlus, Koei Tecmo, at Nintendo), ay nagpapakita ng ibang diskarte sa pag-navigate sa mga hamon sa ekonomiya.
Ang mga pagtaas ng suweldo ng Hapon na ito ay maaaring bahagyang maiugnay sa pambansang pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa paglago ng sahod upang labanan ang inflation at pahusayin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho. Gayunpaman, hindi nito binabalewala ang pagkakaroon ng mga hamon sa loob ng industriya ng Hapon. Ang mahabang oras ng pagtatrabaho at ang walang katiyakang posisyon ng mga manggagawang kontrata ay nananatiling alalahanin.
Bilang konklusyon, habang ang 2024 ay minarkahan ang isang record na taon para sa mga pagtanggal sa industriya ng video game sa buong mundo, higit na naiwasan ng Japan ang pinakamatinding epekto. Ipapakita sa hinaharap kung ang diskarteng ito ay makakapagpapanatili ng lakas ng trabaho nito sa harap ng lumalaking panggigipit sa ekonomiya.