Buod
- Ang Landas ng Exile 2 na mga developer ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame sa kabila ng mga alalahanin ng player.
- Sinabi ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng mga manlalaro ay hindi handa na umunlad.
- Ang endgame ay nagsasangkot ng pag -navigate sa kumplikadong mga atlas ng mundo, nahaharap sa mga mahihirap na hamon at bosses.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay nag-usap sa mga alalahanin sa tagahanga tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame. Ang sumunod na pangyayari sa 2013 na orihinal ay nagtatampok ng isang bagong sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ma-access ng mga manlalaro ang 100 mapaghamong mga mapa ng endgame.
Mula noong Disyembre 2024 maagang paglulunsad ng pag -access, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang malaking base ng manlalaro. Nangangako ang 2025 ng mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay habang hinihintay ng mga manlalaro ang buong paglabas. Ang unang 2025 na pag -update (patch 0.1.0) ay tumugon sa mga bug, pag -crash (lalo na sa PlayStation 5), mga isyu sa halimaw, mga problema sa kasanayan, at mga hindi pagkakapare -pareho ng pinsala.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ipinagtanggol ang kahirapan ng endgame. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng makabuluhang kamatayan at sinabi na ang pagbabago ng disenyo (halimbawa, paggalang sa isang solong portal) ay negatibong makakaapekto sa karanasan. Ang mga manlalaro ay dati nang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinihingi na kalikasan ng endgame, na binabanggit ang makapangyarihang kaaway na nagtatayo at mabilis na nakatagpo bilang mga pangunahing hamon.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Tungkol sa pagkawala ng karanasan sa panahon ng pagtakbo ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers na pinipigilan nito ang napaaga na pag -unlad, na nagsasabi na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng pangangailangan para sa pinabuting build o diskarte. Ang paggiling ng mga laro ng gear ay sinusuri ang kahirapan ng Endgame, na naglalayong mapanatili ang pangunahing karanasan habang tinutugunan ang puna ng player. Habang umiiral ang maraming mga advanced na tip (na nakatuon sa mga high-waystone tier na mga mapa, kalidad ng gear, at paggamit ng portal), ang hamon ay nananatiling makabuluhan.
Ang landas ng endgame ng exile 2 ay nagbubukas sa loob ng Atlas ng Mundo. Ang pag -unlad ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pag -unlock ng mga mapa at pagtalo sa mga hayop na naninirahan sa kanila. Na-access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan, ang magkakaugnay na mga mundo ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas para sa mga nakaranasang manlalaro, kabilang ang mga nakakahawang bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan para sa na-optimize na mga build.