Epic Games'in iddialı Metaverse planı: Tüm oyunları entegre eden dev bir Metaverse oluşturun
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, iddialı Metaverse proje planlarının bir parçası olarak yeni nesil Unreal Engine 6'nın geliştirilmesini de içeren şirketin sonraki adımlarını ayrıntılarıyla anlattı.
Epic'in Roblox, Fortnite metaveri planları ve Unreal Engine 6
Epic CEO'su Tim Sweeney, birlikte çalışılabilen bir metaveri ve birlikte çalışılabilen bir ekonomi oluşturmaya kendini adamıştır
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, The Verge ile yaptığı röportajda şirketin bir sonraki büyük planını açıkladı. Sweeney, Fortnite, Roblox ve diğer Unreal Engine oyunları ve ilgili projeler gibi Unreal Engine'i kullanan en büyük oyunların pazarını ve varlıklarını güçlendirecek, birlikte çalışabilen bir "metaveren" planlarını ayrıntılı olarak anlattı.
Sweeney, The Verge'a Epic'in artık bu planları sürdürmek için yeterli sermayeye sahip olduğunu ve on yılın sonuna kadar da bunu yapmaya devam edeceğini söyledi. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlerle karşılaştırıldığında çok derin ceplerimiz var ve mali durumumuza göre ölçebileceğimiz ileriye dönük yatırımları çok dikkatli yapıyoruz" diye açıkladı. "Bu on yılın geri kalanında planlarımızı uygulamak ve tüm hedeflerimize kendi ölçeğimizde ulaşmak için mükemmel bir konumda olduğumuza inanıyoruz."
Epic'in sonraki adımları, üst düzey geliştirme aracı Unreal Engine'in yanı sıra Fortnite'ın Unreal Editor'unu da içerecek; temelde bu ikisini birleştiren süper bir "Frankenstein" Unreal Engine 6, Epic'in birkaç yıl içinde bunu başaracağını umuyor amaç. Sweeney, "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkıyor, böylece üst düzey bir oyun motorunun tüm gücünü, [Fortnite's Unreal Editor] kombinasyonunda bir araya getirdiğimiz kullanım kolaylığıyla birleştirebiliyoruz" dedi. "Yıllar sürecek. Bu süreç tamamlandığında, Unreal Engine 6 ortaya çıkacak." Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (AAA oyun geliştiricileri ve bağımsız oyun geliştiricileri) "bir kez bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platform için bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına" olanak tanıyacak ve bu da kapıyı açacak bu içerikten ve "teknik temelden" yararlanan, birlikte çalışabilen bir metaveriye.Sweeney ayrıca şöyle açıkladı: "Disney ile kendilerine ait ancak Fortnite ekosistemiyle tamamen birlikte çalışabilen bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı duyurduk. Unreal Engine 6 hakkındaki tartışmalarımız da bunun herkes için işe yaraması hakkında. AAA oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar herkes aynı hedefe ulaşabilir."
Ancak Sweeney, Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile henüz "böyle bir görüşme yapmadıklarını" belirterek, "ancak zamanla bunu yapacağız" diye ekledi. Sweeney, gelir hakkında ayrıntılı bilgi vererek, "Buradaki tüm argüman, oyuncuların giderek tüm arkadaşlarıyla oynayabilecekleri oyunlara yönelmeleri ve oyuncuların uzun vadede oynayacaklarına inandıkları oyunlarda dijital öğelere daha fazla para harcamaları." dedi. lobi yapmayı umduğu modeli paylaşıyor.
"Eğer sadece bir oyun oynuyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız eşyalara neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışabilen bir ekonomimiz olsaydı, bu, oyuncuların güvenini artırırdı ki bu da bugün. Dijital ürünlere harcanan para şu anlama geliyor: uzun süre sahip olacakları ve gittikleri her yerde bulunabilecek bir şeye dönüştürüyorlar”
Epic başkan yardımcısı Saxs Persson da aynı fikirde: "Roblox, Minecraft ve Fortnite arasında ortak bir geçiş yapmamamız için hiçbir neden yok. Bizim açımızdan bu harika olurdu, Çünkü insanları bir araya getiriyor birlikte ve en iyi ekosistemin kazanmasına olanak tanıyor.”
"Bir şeyler yaratmaya çalışıyoruz. Sadece bugün Fortnite'ta gördüklerimizi genişletmeye çalışıyoruz. Bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyleri ikiye katlamak. Tim'in söylediği de bu. Persson, The Verge ile daha önce yaptığı bir röportajda, iki yöneticinin bu metaverinin pratikte nasıl çalışacağını açıkladığını söyledi.
Persson şunları ekledi: "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun oynarsınız, daha çok oynarsınız ve zamandan daha çok keyif alırsınız. Formül basit." Sweeney'in açıkladığı gibi, "Oyun endüstrisinde yeterince ekosistem ve kendi ekosistemleri olan yayıncılar var; akıllı telefon sektöründe olduğu gibi tek bir şirketin hepsine tamamen hakim olması imkansız."