Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, szczegółowo opisał kolejne duże kroki firmy, które obejmują budowę silnika Unreal Engine 6 nowej generacji w ramach wspanialszych planów projektu Metaverse.
Roblox firmy Epic, Metaverse Fortnite planowane wraz z Unreal Engine 6
Dyrektor generalny firmy Epic Tim Sweeney chce interoperacyjnego Metaverse i interoperacyjnej ekonomii
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejne ogromne przedsięwzięcie firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który będzie wykorzystywał rynek i zasoby największych gier korzystających z silnika Unreal, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczające możliwości finansowe, aby zrealizować te plany przez resztę dekady. „Mamy bardzo solidną kwotę finansowania w porównaniu z niemal każdą firmą w branży i dokonujemy inwestycji w przyszłość naprawdę rozsądnie, tak że możemy je zwiększyć lub zmniejszyć w miarę zmiany naszego losu” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy w doskonałej pozycji do realizacji przez resztę tej dekady i Achieve wszystkich naszych planów przy naszym rozmiarze.”
Kolejne kroki firmy Epic będą obejmować wysokiej klasy narzędzia programistyczne, Unreal Engine, wraz z edytorem Unreal Editor dla Fortnite — w zasadzie coś w rodzaju super-frankensteina Unreal Engine 6, który łączy te dwa elementy, co Epic ma nadzieję Achieve w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy, tak aby cała moc naszego zaawansowanego silnika gier została połączona z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w [Unreal Editor for Fortnite]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. A kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6.”
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom – zarówno twórcom gier AAA, jak i twórcom gier niezależnych – „raz zbudować aplikację, a następnie wdrożyć ją jako samodzielną grę na dowolną platformę”, co otwiera drzwi do interoperacyjnego metaverse, które korzystają z tych treści i „bazy technologicznej”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem należącego do nich ekosystemu Disneya, ale w pełni współpracującego z ekosystemem Fortnite. A to, o czym mówimy w przypadku Unreal Engine 6, to baza technologiczna, która jest zamierzamy umożliwić to każdemu twórcom gier Triple-A, twórcom gier niezależnych i twórcom Fortnite, którzy osiągną ten sam cel.”
Jednakże Sweeney powiedział, że nie zainicjował jeszcze „tego rodzaju dyskusji” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, Microsoftem, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cała teza jest taka, że gracze skłaniają się w stronę gier, w które mogą grać razem ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej na cyfrowe elementy gier, w które, jak ufają, będą grać przez długi czas” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując model podziału przychodów, jaki ma nadzieję Lobby.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na zakup przedmiotu, którego nigdy więcej nie użyjesz? Jeśli będziemy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększy to zaufanie graczy, że dzisiejsze wydatki na kupowanie towarów cyfrowych skutkuje posiadaniem rzeczy, które będą posiadać przez długi czas i będą działać we wszystkich miejscach, do których się udają.”
Wiceprezes Epic Saxs Persson powiedział zgodnie: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć federacyjnego sposobu przepływu informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ utrzymuje ludzi razem i pozwala wygra najlepszy ekosystem.”
„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu rozszerzyć coś, co już dzisiaj widzimy w Fortnite. Tak naprawdę jedyne, co robimy, to skupianie się na rzeczach, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. To właśnie Tim” – powiedział Persson w starszym wywiadzie dla The Verge, w którym dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat może w praktyce działać.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz większy wybór, zostajesz dłużej, grasz więcej i bardziej cieszysz się czasem. Formuła jest całkiem prosta”. Jak wyjaśnił Sweeney, „w branży gier istnieje wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami, że nie ma szans, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to miało miejsce w przypadku smartfonów”.