Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို တည်ဆောက်ခြင်းအပါအဝင် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသောခြေလှမ်းများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Epic ၏ Roblox၊ Fortnite Metaverse သည် Unreal Engine 6 နှင့်အတူ စီစဉ်ထားသည်
Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Metaverse နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော စီးပွားရေးကို လိုချင်သည်
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney သည် ယခုအခါ Epic သည် ကျန်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဤအစီအစဉ်များကို လက်တွေ့အကောင်ထည်ဖော်ရန်အတွက် ငွေကြေးအရ လုံလောက်နေပြီဟု The Verge သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မဆို အလွန်ခိုင်မာသော ရန်ပုံငွေပမာဏရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ကံကြမ္မာအပြောင်းအလဲတွင် အတက်အဆင်း အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တွန်းလှန်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ် တရားမျှတစွာဖြင့် ရှေ့သို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ ပြုလုပ်နေကြသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျန်ရှိနေသေးသော အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။"Achieve
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များတွင် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများဖြစ်သည့် Unreal Engine၊ Fortnite အတွက် Unreal Editor နှင့်အတူ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်—အဓိကအားဖြင့်၊ Epic ကနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super-frankenstein Unreal Engine 6 ၏ အတန်ငယ်ပါဝင်လိမ့်မည်၊ နှစ်များစွာအတွင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် အမှန်တကယ် ပါဝါရှိလာမည်ဖြစ်သောကြောင့် [Unreal Editor for Fortnite] တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ပေါင်းစပ်ထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ရရှိပါသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အတော်ကြာမှ ကြာမယ်။ ပြီးတော့ ဒီလုပ်ငန်းစဉ် ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။"Achieve
ကိုအသုံးပြုသည့် metaverse
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည် - "သူတို့ရဲ့ Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ဖို့အတွက် Disney နဲ့ လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေတယ်လို့ ကြေညာထားပေမယ့်၊ Fortnite ဂေဟစနစ်နဲ့ အပြည့်အဝ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ Unreal Engine 6 နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပြောနေတာကတော့ နည်းပညာအခြေခံပါပဲ။ လူတိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Triple-A ဂိမ်း developer များမှ indie ဂိမ်း developer များအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများသည် ထိုသို့သောအမျိုးအစားကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ အရာ။
သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ" ကို မစတင်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သော်လည်း "အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ စာတမ်းတစ်ခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူငယ်ချင်းတွေအားလုံးနဲ့ အတူတူကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေက အချိန်အကြာကြီးကစားမယ်လို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Lobby မျှော်လင့်ထားသော ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း။
"ဂိမ်းထဲမှာ ဆော့ကစားနေတယ်ဆိုရင် သင်ဘယ်တော့မှ အသုံးမဝင်တော့တဲ့ ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ဖို့ ဘာကြောင့် ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ကျွန်တော်တို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင် ဒီနေ့ခေတ် အသုံးစရိတ်ကို ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာပါ။ ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူခြင်းသည် အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမည့် အရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ၎င်းတို့သွားရာ နေရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Epic EVP Saxs Persson က " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ရဲ့ ဖက်ဒရယ်လမ်းကြောင်းကို ငါတို့မှာ စီးဆင်းဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ အံ့သြစရာပါပဲ၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ဒါက လူတွေနဲ့ ပေါင်းစည်းထားလို့ပါပဲ။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်အနိုင်ရ။
"ငါတို့ တစ်ခုခု တီထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေတာ။ Fortnite မှာ ဒီနေ့ တွေ့ပြီးသား အရာတွေကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေတာပဲ၊ ဒါပါပဲ၊ ငါတို့ တကယ် လုပ်နေတာက ဒီနေ့ အောင်မြင်တယ် ဆိုတာ သိထားတဲ့ အရာတွေကို နှစ်ဆ တိုးနေတယ်။ အဲဒါပါပဲ။ Tim ကပြောနေတယ်" လို့ Persson က The Verge နဲ့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ exec တွေက ဒီ metaverse ဘယ်လို လက်တွေ့ကျကျ လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။
Persson က "မင်းသူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ မင်းမှာ ရွေးချယ်စရာပိုများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေကို ပိုပျော်တယ်။ ဖော်မြူလာက တော်တော်ရိုးရှင်းတယ်။" Sweeney မှရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင်ဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိသည့် ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိပါသည်။"