Trang chủ Tin tức "Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

Tác giả : Eric Apr 19,2025

Ngay cả khi bạn không phải là người chơi ma thuật thường xuyên: The Gathering, bạn có thể quen thuộc với những bước đột phá gần đây của nó vào trò chơi trò chơi video, với các nhượng quyền thương mại yêu thích như Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Bây giờ, hãy sẵn sàng cho một bổ sung phấn khởi cho đội hình này: Final Fantasy. Sự hợp tác sắp tới này không chỉ giới hạn trong một trò chơi; Nó kéo dài bốn tựa game mang tính biểu tượng, được đại diện trong các sàn chỉ huy bị sẵn sàng chắc chắn sẽ kích thích người hâm mộ.

** Khám phá bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc cho một cuộc thảo luận sâu sắc với Wizards of the Coast về những gì bạn có thể mong đợi từ những sàn này, lý do đằng sau việc chọn các trò chơi Final Fantasy cụ thể này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, Final Fantasy Crossover của Magic sẽ cung cấp một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, cùng với bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trình chiếu trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, pha trộn các bản in lại với nghệ thuật theo chủ đề Final Fantasy mới và các thẻ sáng tạo được thiết kế phù hợp cho định dạng chỉ huy phổ biến. Những sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh các trò chơi Final Fantasy cụ thể: 6, 7, 10 và 14.

"Các trò chơi Final Fantasy đang tràn ngập những câu chuyện phong phú, các nhân vật mang tính biểu tượng và các thiết lập riêng biệt, cung cấp nhiều tài liệu để tạo ra một boong trung tâm xung quanh một trò chơi duy nhất", nhà thiết kế trò chơi cao cấp giải thích Daniel Holt, chỉ huy cho bộ ảnh. "Tập trung vào các trò chơi cá nhân cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của họ, ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ mà có thể không thể xảy ra."

"Việc lựa chọn bốn tựa game Final Fantasy này được thúc đẩy bởi mong muốn cân bằng cơ chế chơi trò chơi với sự công nhận câu chuyện của mỗi trò chơi", Holt nói thêm. Trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, 6 và 10 đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn. Cuối cùng họ đã được chọn do sự nổi tiếng của họ trong đội. "Dự án này là một lao động của tình yêu cho nhóm của chúng tôi, tràn ngập những người đam mê Final Fantasy đam mê."

Với bộ ba bản làm lại Final Fantasy 7 đang diễn ra ảnh hưởng đến bộ này, câu hỏi đặt ra: Bộ chỉ huy cho Final Fantasy 7 có phản ánh câu chuyện gốc hay phiên bản được mô phỏng lại của nó không? Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Narrative Lead for the Set, làm rõ rằng câu chuyện của bộ bài theo bản gốc năm 1997, trong khi nghệ thuật của nó kết hợp các yếu tố từ bản làm lại hiện đại. "Mục tiêu của chúng tôi là gói gọn câu chuyện của trò chơi gốc, được tăng cường bởi tính thẩm mỹ được cập nhật từ Final Fantasy VII Remake và Rebirth, để nâng cao thiết kế nhân vật, khoảnh khắc câu chuyện và các địa điểm mang tính biểu tượng", Deveney giải thích. "Chúng tôi nhằm mục đích pha trộn nỗi nhớ với sự hấp dẫn đương đại, cung cấp một cái gì đó cho người hâm mộ của cả loạt kinh điển và loạt mới."

Bạn yêu thích bộ bài Final Fantasy Commander nào cho đến nay? -------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Đối với Final Fantasy 6, việc nắm bắt bản chất của nghệ thuật pixel và nghệ thuật khái niệm giới hạn của nó đã đưa ra một thách thức độc đáo. Deveney chia sẻ rằng họ nhằm mục đích sống đúng với những kỳ vọng của người hâm mộ đồng thời mở rộng ngôn ngữ thị giác. "Chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với nhóm Final Fantasy 6 để đảm bảo các thiết kế nhân vật của chúng tôi cộng hưởng với cách người hâm mộ 'nhớ' họ, mặc dù chúng là sự hợp nhất của các tài liệu tham khảo và ý tưởng mới khác nhau", ông nói. Quá trình này liên quan đến các yếu tố tổng hợp từ nghệ thuật khái niệm ban đầu của Yoshitaka Amano, các trò chơi của trò chơi và chân dung pixel remaster, cho phép các nghệ sĩ tăng cường chi tiết và khám phá các yếu tố mới.

Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài là một khía cạnh quan trọng khác. Trong khi Cloud là một lựa chọn tự nhiên cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác đòi hỏi phải cân nhắc chu đáo. Chẳng hạn, Celes đã được xem xét cho Final Fantasy 6 và Yuna cho Final Fantasy 10, nhưng cuối cùng họ đã chọn tập trung vào các nhân vật chính của các trò chơi. Với Final Fantasy 14 là MMO, việc chọn Y'Shtola bị ảnh hưởng bởi sự nổi tiếng và vai trò của cô là một người đánh vần, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô. "Chúng tôi đã khám phá ý tưởng về một chỉ huy 'Chiến binh của ánh sáng' có thể tùy chỉnh, nhưng quyết định làm nổi bật anh hùng cá nhân của bạn thông qua nội dung của bộ bài", Holt lưu ý.

Chơi

Việc tạo ra một bộ bài gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong khuôn khổ năm màu của Magic không phải là một kỳ công nhỏ. "Chúng tôi đã phải thiết lập một bản sắc màu sắc phản ánh không chỉ trò chơi mà còn cả trò chơi mà chúng tôi đã hình dung," Holt giải thích. Đáng chú ý, tất cả bốn sàn bao gồm màu trắng, tạo điều kiện cho việc bao gồm một loạt các anh hùng. Bộ bài cho Final Fantasy 6 tập trung vào thế giới của sự hủy hoại, tập trung vào việc hồi sinh các thành viên trong nhóm từ nghĩa địa. Đối với Final Fantasy 7, sự liên kết của Cloud với những thanh kiếm lớn phù hợp với các chiến lược thiết bị trong một sàn màu đỏ trắng, với màu xanh lá cây được thêm vào để kết hợp các thẻ 'vấn đề sức mạnh' và tham chiếu đến hành tinh và sự sống. Bộ bài của Final Fantasy 10, lấy cảm hứng từ lưới Sphere, sử dụng chiến lược màu xanh trắng để trao quyền cho các sinh vật, trong khi bộ bài màu xanh trắng của Final Fantasy 14 nhấn mạnh việc đúc chính tả không tạo ra và bao gồm các nhân vật mong muốn.

"Các trò chơi Final Fantasy được biết đến với các nhân vật đáng nhớ của họ, cả anh hùng và nhân vật phản diện, và điều quan trọng là phải giới thiệu họ trong các sàn này," Holt tuyên bố. "Mặc dù tôi không thể tiết lộ các chi tiết cụ thể về những nhân vật được bao gồm hoặc khả năng của họ, người hâm mộ có thể mong muốn được xem các mục yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và hành động trên các phép thuật khác nhau."

Dự kiến ​​phát hành vào ngày 13 tháng 6, The Magic: The Gathering Final Fantasy Set hứa hẹn sẽ là một lễ kỷ niệm toàn diện của nhượng quyền thương mại. Holt trấn an người hâm mộ rằng tất cả mười sáu trò chơi Final Final Fantasy sẽ được đại diện trong các sản phẩm đi kèm. Tương tự như Warhammer 40.000 Bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của người sưu tầm (MSRP $ 149,99), sau này có cách xử lý lá đặc biệt cho tất cả 100 thẻ trong mỗi bộ bài.

Để đi sâu hơn vào việc tạo ra các sàn này, tiếp tục đọc cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:

Bạn có thích phép thuật đó: Việc thu thập đang làm rất nhiều crossover? -----------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời
Bài viết mới nhất Hơn
  • Nhận bộ điều khiển DualSense PS5 kim loại với giá thấp kỷ lục

    Lenovo gần đây đã cắt giảm giá của bộ điều khiển DualSense PlayStation 5 xuống mức thậm chí thấp hơn chúng ta đã thấy trong Thứ Sáu Đen. Bây giờ, bạn có thể lấy các biến thể bạc, màu đỏ núi lửa hoặc màu xanh Cobalt chỉ với 54 đô la, với vận chuyển miễn phí khi bạn sử dụng mã phiếu giảm giá "Play5" khi thanh toán. Cái này

    May 12,2025
  • Đặt trước Pokémon TCG: Bolt đen, ngọn lửa trắng bây giờ

    Hãy sẵn sàng, người hâm mộ Pokémon TCG! Mở rộng Scarlet & Violet rất được mong đợi, Bolt Black và White Flare, được thiết lập để lên kệ tại các nhà bán lẻ lớn như Best Buy và Amazon bắt đầu từ ngày 8 tháng 5 tại Mỹ. Đừng bỏ lỡ cơ hội của bạn để đảm bảo các tiền tố của bạn cho những bộ mới thú vị này.

    May 12,2025
  • Dê Direct: Mới nhất trên Dê Simulator và nhiều hơn nữa cho người hâm mộ

    Một số loạt phim nắm bắt được bản chất của trò chơi ngớ ngẩn kỳ lạ, kỳ quặc, nhưng hấp dẫn khá giống với sê -ri Goat Simulator. Nhượng quyền thương mại kỳ quái này, được biết đến với các trình mô phỏng hỗn loạn khó hiểu, thậm chí còn mạo hiểm vào bối cảnh chơi game di động. Bây giờ, tất cả những người đam mê dê có thể nhận được các bản cập nhật mới nhất Direc

    May 12,2025
  • GTA Online: thảm họa đẹp của trò chơi nhiều người chơi

    Có trò chơi nhiều người chơi, và sau đó có GTA trực tuyến. Trong thế giới ảo này, các quy tắc là tùy chọn, vụ nổ là sự xuất hiện hàng ngày và ai đó đeo mặt nạ chú hề luôn sẵn sàng phá vỡ kế hoạch của bạn. Khi Rockstar ra mắt trò chơi trở lại vào năm 2013, họ đã không phát hành một tiêu đề; Họ inad

    May 12,2025
  • Máy tính xách tay 2 trong 1 hàng đầu năm 2025 được tiết lộ

    Một máy tính xách tay 2 trong 1 tuyệt vời kết hợp liền mạch chức năng của máy tính xách tay và máy tính bảng, cung cấp tính linh hoạt vô song mà máy tính xách tay truyền thống không thể khớp. Mặc dù các thiết bị này không được thiết kế chủ yếu để chơi game, nhưng sự ra đời của các bộ xử lý phát trực tuyến đám mây và các bộ xử lý mạnh mẽ như AMD Ryzen AI Max+ 395

    May 12,2025
  • Cập nhật Touchgrind X 2.0: BMX Rider được tân trang lại với các tính năng mới

    Nếu bạn chưa quen với thế giới của các trình giả lập đóng thế BMX, thì bây giờ là thời điểm hoàn hảo để đi sâu vào Touchgrind X, đặc biệt là với sự ra mắt của bản cập nhật 2.0 được mong đợi cao. Được phát triển bởi Illusion Labs, bản cập nhật này mang đến một loạt các tính năng mới ly kỳ, chắc chắn sẽ kích thích cả Playe mới và trở lại

    May 12,2025