Sihirli bir Magic: The Gathering'in normal bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi sevgili franchise'lara sahip video oyunu crossover'larına olan son foraylarına aşinasınız. Şimdi, bu diziye heyecan verici bir ek için hazır olun: Final Fantasy. Bu yaklaşan işbirliği sadece bir oyunla sınırlı değil; Hayranları heyecanlandıracağından emin olan ön yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen dört ikonik başlığı kapsıyor.
** Aşağıdaki resim galerisini keşfedin ** Her güverte için kurşun kart ve ambalajlara gizlice göz atmak için. Bu güvertelerden neler bekleyebileceğiniz, bu özel final fantezi oyunlarını seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazları ile anlayışlı bir tartışma için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön inşa güverte ile birlikte tamamen taslak, standart yasal bir set sunacak. Her güverte 100 kart, yeni Final Fantasy temalı sanat ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yenilikçi kartlarla yeniden baskılar içeriyor. Bu güverte, belirli Final Fantasy oyunları etrafında benzersiz bir temalıdır: 6, 7, 10 ve 14.
"Son fantezi oyunları, zengin anlatılar, ikonik karakterler ve farklı ortamlarla dolup taşıyor, tek bir oyun etrafında merkezlenmiş bir güverte yapmak için geniş malzeme sağlıyor." Diyerek şöyle devam etti: "Bireysel oyunlara odaklanmak, aksi takdirde mümkün olmayabilecek sevgili anları yakalayarak, irfanlarını derinlemesine incelememizi sağladı."
Holt, "Bu dört Final Fantasy başlığının seçimi, oyun mekaniğini her oyunun hikayesinin tanınmasıyla dengeleme arzusuyla yönlendirildi." Final Fantasy 7 ve 14 basit seçimler olsa da, 6 ve 10 daha fazla müzakere gerektiriyordu. Sonuçta ekip arasındaki popülaritesi nedeniyle seçildiler. "Bu proje, tutkulu final fantezi meraklılarıyla dolu ekibimiz için bir sevgi emeğiydi."
Bu seti etkileyen devam eden Final Fantasy 7 Remake Trilogy ile soru ortaya çıkıyor: Final Fantasy 7 Komutan Deskini orijinal hikayeyi veya yeniden tasarlanmış versiyonunu yansıtıyor mu? Sahil Sihirbazları ve Setin Anlatı Lideri'nde ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, güvertenin anlatısının 1997 orijinalini takip ederken, sanatının modern remake'lerden unsurları birleştirdiğini açıklıyor. Deveney, "Hedefimiz, Final Fantasy VII yeniden düzenlemesinden ve yeniden doğuştan güncellenmiş estetiğin geliştirdiği orijinal oyunun hikayesini, karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve ikonik yerleri yükseltmekti." "Nostaljiyi hem klasik hem de yeni dizinin hayranları için bir şeyler sunarak çağdaş cazibeyle harmanlamayı amaçladık."
Cevaplar SonuçlarıFinal Fantasy 6 için, piksel sanatının ve sınırlı konsept sanatının özünü yakalamak benzersiz bir zorluk sundu. Deveney, görsel dili genişletirken, aynı zamanda fan beklentilerine sadık kalmayı hedeflediklerini paylaşıyor. "Karakter tasarımlarımızın, çeşitli referansların ve yeni fikirlerin bir kaynaşması olmalarına rağmen, karakter tasarımlarımızın hayranların onları nasıl 'hatırlamasıyla' yankılanmasını sağlamak için Final Fantasy 6 ekibi ile yakın bir şekilde çalıştık." Bu süreç, Yoshitaka Amano'nun orijinal konsept sanatından, oyunun spritelerini ve piksel remaster portrelerinden öğelerin sentezlenmesini içeriyordu ve sanatçıların ayrıntıları geliştirmelerine ve yeni unsurları keşfetmelerine izin verdi.
Her güverte için kurşun karakterleri seçmek başka bir önemli yöndü. Bulut Final Fantasy 7 için doğal bir seçim olsa da, diğer seçimler düşünceli müzakere gerektiriyordu. Örneğin, Celes Final Fantasy 6 ve Final Fantasy 10 için Yuna olarak kabul edildi, ancak sonuçta oyunların kahramanlarına odaklanmayı seçtiler. Final Fantasy 14 bir MMO olmasıyla, Y'Shtola'yı seçmek popülaritesinden ve özellikle Shadowbringers arkı sırasında bir büyüleyici rolünden etkilendi. Holt, "Özelleştirilebilir bir 'Işık Savaşçısı' komutanı fikrini araştırdık, ancak kişisel kahramanınızı güvertenin içeriğiyle vurgulamaya karar verdik."
Magic'in beş renkli çerçevesi içindeki tüm oyunun anlatımını, karakterlerini ve temalarını kapsülleyen bir güverte hazırlamak küçük bir başarı değildir. Holt, "Sadece oyunun kendisini değil, aynı zamanda öngördüğümüz oyunu da yansıtan bir renk kimliği oluşturmak zorunda kaldık." Özellikle, dört güverte de beyaz, geniş bir kahramanın dahil edilmesini kolaylaştırır. Final Fantasy 6'nın güvertesi, parti üyelerini mezarlıktan canlandırmaya odaklanan harabe dünyasına odaklanıyor. Final Fantasy 7 için, Cloud'un büyük kılıçlarla ilişkisi, beyaz kırmızı bir güvertedeki ekipman stratejileri ile uyumludur ve Green, 'güç meseleleri' kartlarını ve gezegene ve yaşamı referanslarını dahil etmek için eklenir. Küre Grid'den esinlenen Final Fantasy 10'un güvertesi, yaratıkları güçlendirmek için beyaz mavi-yeşil bir strateji kullanırken, Final Fantasy 14'ün beyaz-mavi-black güverte yaratıcı olmayan büyü dökümünü vurgular ve istenen karakterleri içerir.
Holt, "Final Fantasy oyunları, hem kahramanlar hem de kötü adamlar, unutulmaz karakterleriyle biliniyor ve bu güvertelerde yer almak çok önemliydi." "Hangi karakterlerin dahil olduğu veya yetenekleri hakkında özellikleri açıklayamasam da, hayranlar favorilerini yeni efsanevi yaratıklar ve çeşitli büyülerde hareket halinde görmeyi dört gözle bekleyebilirler."
13 Haziran'da piyasaya sürülmesi planlanan The Magic: The Gathing Final Fantasy seti, franchise'ın kapsamlı bir kutlaması olmayı vaat ediyor. Holt, hayranlarına on altı ana hat Final Fantasy oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde temsil edileceğini güvence altına alıyor. 2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverteler hem normal bir versiyonda (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi her güverte 100 kart için özel bir dalgalanma folyo tedavisi sunacak.
Bu güvertelerin yaratılmasına daha derin bir dalış için, sahilin Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportajı okumaya devam edin:
Cevaplar Sonuçları