Maison Nouvelles "Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

Auteur : Eric Apr 19,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous êtes probablement familier avec ses récentes incursions dans les multisegments de jeux vidéo, avec des franchises bien-aimées comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, préparez-vous à un ajout exaltant à cette gamme: Final Fantasy. Cette collaboration à venir ne se limite pas à un seul match; Il s'étend sur quatre titres emblématiques, représentés dans des decks de commandants préconstructs qui sont sûrs d'exciter les fans.

** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast sur ce que vous pouvez attendre de ces decks, la justification derrière le choix de ces jeux Final Fantasy spécifiques, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Se déroulant le 13 juin, Final Fantasy Crossover de Magic offrira un ensemble entièrement rédable et légitime standard, ainsi que quatre decks préconstruits présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, mélangeant des réimpressions avec un nouvel art sur le thème de Final Fantasy et des cartes innovantes adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème des jeux spécifiques de Final Fantasy: 6, 7, 10 et 14.

"Les jeux Final Fantasy regroupent de récits riches, de personnages emblématiques et de paramètres distincts, offrant un matériel suffisant pour élaborer un deck centré sur un seul jeu", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, le responsable du commandant pour le set. "Se concentrer sur des jeux individuels nous a permis de nous plonger profondément dans leur tradition, capturant des moments chéris qui n'auraient pas été possibles autrement."

"La sélection de ces quatre titres Final Fantasy a été motivée par le désir d'équilibrer les mécanismes de gameplay avec la reconnaissance de l'histoire de chaque jeu", ajoute Holt. Alors que Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples, 6 et 10 nécessitaient plus de délibérations. Ils ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe. "Ce projet était un travail d'amour pour notre équipe, rempli de passionnés de fantasmes de Final."

Avec la trilogie de remake de Final Fantasy 7 en cours influençant cet ensemble, la question se pose: le jeu de commandant pour Final Fantasy 7 reflète-t-il l'histoire originale ou sa version repensée? Dillon Deveney, principal narratif de gibier de Wizards of the Coast and Narrative Fun for the Set, précise que le récit du pont suit l'original de 1997, tandis que son art incorpore des éléments des remakes modernes. "Notre objectif était d'encapsuler l'histoire du jeu original, améliorée par l'esthétique mise à jour du remake et de la renaissance de Final Fantasy VII, pour élever les dessins de personnages, les moments d'histoire et les emplacements emblématiques", explique Deveney. "Nous avons cherché à mélanger la nostalgie avec un attrait contemporain, offrant quelque chose aux fans de la série classique et de la nouvelle série."

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Pour Final Fantasy 6, la capture de l'essence de son art pixel et de son concept limité a présenté un défi unique. Deveney partage qu'ils visaient à rester fidèles aux attentes des fans tout en élargissant le langage visuel. "Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy 6 pour nous assurer que les conceptions de nos personnages ont résonné avec la façon dont les fans les« se souviennent », même s'ils sont une fusion de diverses références et nouvelles idées», dit-il. Ce processus impliquait de synthétiser des éléments de l'art conceptuel original de Yoshitaka Amano, des sprites du jeu et des portraits de remaster Pixel, permettant aux artistes d'améliorer les détails et d'explorer de nouveaux éléments.

La sélection des caractères de plomb pour chaque deck était un autre aspect crucial. Alors que Cloud était un choix naturel pour Final Fantasy 7, d'autres sélections nécessitaient une délibération réfléchie. Par exemple, Celes était considéré pour Final Fantasy 6 et Yuna pour Final Fantasy 10, mais ils ont finalement choisi de se concentrer sur les protagonistes des jeux. Final Fantasy 14 étant un MMO, le choix de Y'shtola a été influencé par sa popularité et son rôle de lanceur de sorts, en particulier pendant son arc de Shadowbringers . "Nous avons exploré l'idée d'un commandant de" guerrier de lumière "personnalisable, mais nous avons décidé de mettre en évidence votre héros personnel à travers le contenu du jeu", note Holt.

Jouer

Créer un deck qui résume le récit, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le cadre en cinq couleurs de Magic n'est pas une mince affaire. "Nous avons dû établir une identité de couleurs qui reflétait non seulement le jeu lui-même mais aussi le gameplay que nous avons envisagé", explique Holt. Notamment, les quatre decks incluent le blanc, facilitant l'inclusion d'un large éventail de héros. Le deck de Final Fantasy 6 se concentre sur le monde de la ruine, centré sur la relance des membres du groupe du cimetière. Pour Final Fantasy 7, l'association de Cloud avec de grandes épées s'aligne sur les stratégies d'équipement dans un deck rouge blanc, avec du vert ajouté pour incorporer les cartes «Power Matters» et les références à la planète et à LifeStream. Le deck de Final Fantasy 10, inspiré de la grille de la sphère, utilise une stratégie vert bleu blanc pour autonomiser les créatures, tandis que le deck bleu blanc bleu de Final Fantasy 14 met l'accent sur le casting des sorts sans création et comprend les personnages souhaités.

"Les jeux Final Fantasy sont connus pour leurs personnages mémorables, à la fois des héros et des méchants, et il était crucial de les présenter dans ces ponts", déclare Holt. "Bien que je ne puisse pas révéler des détails sur les personnages inclus ou leurs capacités, les fans peuvent espérer voir leurs favoris comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur divers sorts."

Présenté pour sa sortie le 13 juin, The Magic: The Gathering Final Fantasy Set promet d'être une célébration complète de la franchise. Holt rassure les fans que les seize jeux Final Fantasy de la ligne principale seront représentés dans les produits qui l'accompagnent. Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec un traitement spécial en feuille de surtension pour les 100 cartes dans chaque jeu.

Pour une plongée plus profonde dans la création de ces decks, continuez à lire l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

Aimez-vous cette magie: le rassemblement fait autant de multisegments? -------------------------------------------------------------------
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