Final Fantasy VII Rebirth PC Version: les idées du réalisateur sur les mods et le DLC potentiel
La réalisatrice de la renaissance de Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi, a récemment partagé des informations sur la version PC du jeu, s'attaquant à l'intérêt des joueurs pour les mods et la possibilité d'un futur DLC.
Initialement, l'équipe de développement a envisagé d'ajouter un DLC épisodique à la version PC. Cependant, la priorité à l'achèvement de la trilogie finale de la trilogie les a finalement amenés à renoncer à cela pour l'instant. Hamaguchi a déclaré que la concentration des ressources sur le jeu final est leur "priorité la plus élevée". Cependant, il a laissé la porte ouverte, indiquant qu'une demande importante des joueurs pourrait influencer les décisions futures concernant le contenu supplémentaire. "Si nous recevons des demandes solides des joueurs après la libération concernant certaines questions, nous aimerions les considérer", a-t-il déclaré.
En ce qui concerne la communauté du modding, Hamaguchi a exprimé son respect pour leur créativité tout en exhortant les pratiques de modding responsables. Bien que le jeu n'ait pas le soutien officiel du mod, l'équipe reconnaît l'intérêt inévitable des modders. Ils ont spécifiquement demandé que les modders s'abstiennent de créer ou de distribuer un contenu offensant ou inapproprié.
La version PC possède plusieurs améliorations par rapport à la version PS5 d'origine. Il s'agit notamment de l'amélioration du rendu de l'éclairage (abordant les critiques précédentes de la «vallée de l'ÉcANNAL» concernant les faces de caractère), des modèles 3D à haute résolution pour des PC plus puissants et des ajustements aux mini-jeux pour assurer des commandes de PC optimales. Ces améliorations visent à offrir une expérience de jeu supérieure.
La version PC de FF7 Rebirth se lance le 23 janvier 2025, via Steam et le magasin de jeux Epic.