Final Fantasy VII Rebirth PC Wersja: Wgląd reżysera na temat modów i potencjalnego DLC
Reżyser Rebirth Final Fantasy VII Naoki Hamaguchi niedawno podzielił się wglądami w wersję gry PC, zajmując się zainteresowaniem graczami modami i możliwością przyszłego DLC.
Początkowo zespół programistów rozważył dodanie epizodycznego DLC do wydania komputera. Jednak ustalanie priorytetów ukończenia ostatniej części trylogii ostatecznie doprowadziło ich do rezygnacji z tego. Hamaguchi stwierdził, że skupienie zasobów na końcowej grze jest ich „najwyższym priorytetem”. Jednak zostawił otwarte drzwi, wskazując, że znaczne zapotrzebowanie graczy może wpłynąć na przyszłe decyzje dotyczące dodatkowej treści. „Jeśli otrzymamy silne prośby od graczy po wydaniu w niektórych sprawach, chcielibyśmy je rozważyć” - stwierdził.
Jeśli chodzi o społeczność modowania, Hamaguchi wyraził szacunek dla swojej kreatywności, jednocześnie wzywając do odpowiedzialnych praktyk modowania. Chociaż gra nie ma oficjalnego wsparcia modów, zespół uznaje nieuniknione zainteresowanie modders. W szczególności poprosili, aby moddery powstrzymały się od tworzenia lub dystrybucji obraźliwych lub nieodpowiednich treści.
Wersja PC oferuje kilka ulepszeń w porównaniu z oryginalną wersją PS5. Obejmują one ulepszone renderowanie oświetlenia (odnoszące się do poprzednich krytyki „Uncanny Valley” dotyczące twarzy postaci), modele 3D i tekstur o wyższych komputerach oraz dostosowanie do mini-gier, aby zapewnić optymalne sterowanie komputerami. Te ulepszenia mają na celu zapewnienie doskonałej gry.
Wersja PC FF7 Rebirth rozpoczyna się 23 stycznia 2025 r. Za pośrednictwem Steam i Epic Games Store.
IMGP%