Final Fantasy VII Rebirth PC เวอร์ชัน: Insights Director on mods และ DLC ที่มีศักยภาพ
Final Fantasy VII Rebirth ผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi เพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในเกม PC เวอร์ชันของเกมที่กล่าวถึงความสนใจของผู้เล่นใน mods และความเป็นไปได้ของ DLC ในอนาคต
ในขั้นต้นทีมพัฒนาพิจารณาเพิ่ม DLC เป็นฉากลงในการเปิดตัวพีซี อย่างไรก็ตามการจัดลำดับความสำคัญของความสำเร็จของภาคสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ในที่สุดก็นำพวกเขาไปสู่สิ่งนี้ในตอนนี้ Hamaguchi กล่าวว่าการมุ่งเน้นทรัพยากรในเกมสุดท้ายคือ "ลำดับความสำคัญสูงสุด" ของพวกเขา อย่างไรก็ตามเขาเปิดประตูไว้โดยระบุว่าความต้องการผู้เล่นที่สำคัญอาจมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในอนาคตเกี่ยวกับเนื้อหาเพิ่มเติม “ หากเราได้รับคำขอที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นหลังจากการปล่อยตัวเกี่ยวกับบางเรื่องเราต้องการพิจารณาพวกเขา” เขากล่าว
เกี่ยวกับชุมชน Modding Hamaguchi แสดงความเคารพต่อความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาในขณะที่กระตุ้นการปฏิบัติที่รับผิดชอบ ในขณะที่เกมไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ แต่ทีมก็ยอมรับความสนใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จาก Modders พวกเขาร้องขอเป็นพิเศษว่า Modders ละเว้นจากการสร้างหรือแจกจ่ายเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมหรือไม่เหมาะสม
เวอร์ชั่น PC มีการปรับปรุงหลายอย่างผ่านการเปิดตัว PS5 ดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้รวมถึงการแสดงผลแสงที่ได้รับการปรับปรุง (ที่อยู่ก่อนหน้านี้การวิพากษ์วิจารณ์ "Uncanny Valley" ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับใบหน้าของตัวละคร) รุ่น 3 มิติความละเอียดสูงและพื้นผิวสำหรับพีซีที่ทรงพลังยิ่งขึ้นและการปรับเปลี่ยนเกมมินิเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการควบคุมพีซีที่ดีที่สุด การปรับปรุงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า
FF7 Rebirth เวอร์ชัน PC เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 ผ่านทาง Steam และ Epic Games Store