Riepilogo
- A differenza del suo predecessore, Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game.
- FromSoftware cita la mancanza di tempo per i giocatori di leggere e scrivere messaggi nel gameplay più veloce di Nightreign come il motivo di questa omissione.
- Altre caratteristiche asincroni di Elden Ring , tuttavia, saranno mantenute e migliorate in Nightreign .
Elden Ring Nightreign non consentirà ai giocatori di lasciare i messaggi reciproci, ha confermato un alto funzionario di Software. Questa decisione di rimuovere la funzione di firma è descritta come pratica.
Il sistema di messaggistica asincrono, un segno distintivo di Fromsoftware Games, ha favorito un significativo coinvolgimento dei giocatori, contribuendo in modo significativo all'esperienza di Soulsborne. I giocatori lo utilizzano per assistenza, cattiva direzione giocosa o commenti umoristici.
Tuttavia, questa caratteristica popolare sarà assente da Elden Ring Nightreign . Il direttore del gioco Junya Ishizaki, in un'intervista del 3 gennaio con IGN Giappone, ha spiegato che il design focalizzato sul multiplayer del gioco e le sessioni di gioco più brevi non avrebbero ospitato il sistema di messaggistica. Le anticipate sessioni di gioco più brevi di Nightreign di circa 40 minuti ciascuna, rispetto alle sessioni spesso di ore di Elden Ring , richiedono un'esperienza più snella.
Nightreign conserva altre caratteristiche asincroni
Mentre le sessioni di anello di Elden potrebbero estendersi per ore, Nightreign prevede intervalli di gioco significativamente più brevi. Questa esperienza intensificata ha portato alla rimozione del sistema di messaggistica per mantenere un ritmo migliore.
Questo non significa che tutte le caratteristiche asincroni siano sparite. Il meccanico di sangue ritorna, migliorato per consentire ai giocatori di vedere non solo come gli altri percepissero, ma anche il saccheggio delle loro forme cadute.
Fromsoftware mira a un anello Elden "compresso"
La rimozione del sistema di messaggistica si allinea con la visione di Fromsoftware per un'esperienza più intensa e focalizzata sul multiplayer. La struttura di tre giorni di Nightreign riflette anche questa ambizione. Ishizaki ha dichiarato From Software mira a "un gioco di ruolo compresso" con alta varietà e tempi di inattività minimi.
Il trailer di rivelazione di Elden Ring Nightreign al TGA 2024 ha preso di mira una versione del 2025, sebbene una finestra più precisa rimane senza preavviso da Fromsoftware e Bandai Namco.