Samenvatting
- In tegenstelling tot zijn voorganger, zal Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem hebben.
- FromSoftware citeert een gebrek aan tijd voor spelers om berichten te lezen en te schrijven in de snellere gameplay van Nighttreign als de reden voor deze weglating.
- Andere asynchrone kenmerken van Elden Ring zullen echter in Nightreign worden behouden en verbeterd.
Elden Ring Nightreign stelt spelers niet toe om berichten voor elkaar achter te laten, een senior van Software -functionaris heeft bevestigd. Deze beslissing om de kenmerkende functie te verwijderen wordt beschreven als een praktische.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van fromsoftware -games, heeft een belangrijke betrokkenheid van spelers bevorderd, wat aanzienlijk bijdraagt aan de SoulSborne -ervaring. Spelers gebruiken het voor hulp, speelse misleiding of humoristisch commentaar.
Deze populaire functie zal echter afwezig zijn bij Elden Ring Nightreign . Game-regisseur Junya Ishizaki legde in een interview van 3 januari met IGN Japan uit dat het multiplayer-gerichte ontwerp van de game en kortere speelsessies niet geschikt zouden zijn voor het berichtensysteem. De verwachte kortere speelsessies van Nightreign van ongeveer 40 minuten per stuk, vergeleken met de vaak urenlange sessies van Elden Ring , vereisen een meer gestroomlijnde ervaring.
Nightreign behoudt andere asynchrone kenmerken
Hoewel Elden Ring -sessies uren kunnen verlengen, anticipeert Nightreign aanzienlijk kortere speelintervallen. Deze geïntensiveerde ervaring leidde tot het verwijderen van het berichtensysteem om een beter tempo te behouden.
Dit betekent niet dat alle asynchrone functies verdwenen zijn. De monteur van de bloedvlekken keert terug, verbeterd zodat spelers niet alleen kunnen zien hoe anderen omkwamen, maar ook hun gevallen vormen plunderen.
FromSoftware streeft naar een 'gecomprimeerde' Elden Ring Nightreign
Het verwijderen van het berichtensysteem komt overeen met de visie van FromSoftware voor een meer intense en multiplayer-gerichte ervaring. De driedaagse structuur van Nightreign weerspiegelt ook deze ambitie. Ishizaki verklaarde van Software streeft naar "een gecomprimeerde RPG" met grote variëteit en minimale downtime.
De onthullingstrailer van Elden Ring Nightreign op TGA 2024 richtte zich op een release van 2025, hoewel een precieziger venster nog steeds onaangekondigd blijft door van Software en Bandai Namco.