Buod
- Hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe.
- Binanggit ng FromSoftware ang isang kakulangan ng oras para mabasa at isulat ng mga manlalaro ang mga mensahe sa mas mabilis na bilis ng gameplay ng Nightreign bilang dahilan ng pagtanggi na ito.
- Ang iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan mula sa Elden Ring , gayunpaman, ay mananatili at mapahusay sa Nightreign .
Hindi papayagan ni Elden Ring Nightreign ang mga manlalaro na mag -iwan ng mga mensahe para sa bawat isa, nakumpirma ng isang senior fromsoftware. Ang pagpapasyang ito na alisin ang tampok na lagda ay inilarawan bilang isang praktikal.
Ang asynchronous messaging system, isang tanda ng mga laro ng FromSoftware, ay nagtaguyod ng makabuluhang pakikipag -ugnayan ng player, na malaki ang naiambag sa karanasan ng Soulsborne. Ginagamit ito ng mga manlalaro para sa tulong, mapaglarong maling akala, o nakakatawang komentaryo.
Gayunpaman, ang tanyag na tampok na ito ay wala sa Elden Ring Nightreign . Ang director ng laro na si Junya Ishizaki, sa isang panayam sa ika-3 ng Enero sa IGN Japan, ay ipinaliwanag na ang disenyo na nakatuon sa multiplayer ng laro at mas maiikling mga sesyon sa paglalaro ay hindi mapupuksa ang sistema ng pagmemensahe. Inaasahan ni Nightreign na mas maikli ang mga sesyon ng paglalaro ng humigit-kumulang 40 minuto bawat isa, kumpara sa madalas na oras na mga sesyon ng Elden Ring , nangangailangan ng isang mas naka-streamline na karanasan.
Ang Nightreign ay nagpapanatili ng iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan
Habang ang mga sesyon ng singsing na Elden ay maaaring mapalawak ng maraming oras, inaasahan ng Nightreign na makabuluhang mas maikli ang mga agwat ng pag -play. Ang pinalakas na karanasan na ito ay humantong sa pag -alis ng sistema ng pagmemensahe upang mapanatili ang isang mas mahusay na bilis.
Hindi ito nangangahulugan na ang lahat ng mga tampok na asynchronous ay nawala. Bumalik ang mekaniko ng bloodstain, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na hindi lamang makita kung paano namatay ang iba ngunit dinakawan din ang kanilang mga bumagsak na form.
Nilalayon ng FromSoftware para sa isang 'compressed' Elden Ring Nightreign
Ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe ay nakahanay sa pangitain ng FromSoftware para sa isang mas matindi at karanasan na nakatuon sa Multiplayer. Ang tatlong araw na istraktura ng Nightreign ay sumasalamin din sa ambisyon na ito. Sinabi ni Ishizaki mula saSoftware na naglalayong para sa "isang naka -compress na RPG" na may mataas na iba't -ibang at minimal na downtime.
Inihayag ni Elden Ring Nightreign ang trailer sa TGA 2024 na naka -target sa 2025 na paglabas, kahit na ang isang mas tumpak na window ay nananatiling hindi inihayag ng mula saSoftware at Bandai Namco.