L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertact Worldwide Studios, Shawn Layden, ritiene che la Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. L'eliminazione dei giochi fisici alieirebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.
Layden ha evidenziato che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Ha messo in dubbio la capacità di Sony di garantire l'accesso affidabile a Internet per tutti i giocatori, citando esempi come l'Italia rurale o gli utenti in aree con connettività limitata. Ha anche menzionato scenari in cui è cruciale scenari offline o di gioco fisico, ad esempio per atleti in viaggio o personale militare. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente valutando la potenziale perdita di mercato associata a un modello senza disco. La domanda rimane: quale percentuale del loro mercato è disposta a Sony?
Il dibattito relativo alle console solo digitali si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentata dalle versioni solo digitali di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni di console solo digitale, ma Sony ha resistito a un completo spostamento dai media fisici. Ciò è notevole, poiché persino le console solo digitali di Sony, inclusa la PlayStation 5 Digital Edition, possono essere adattate con unità a disco esterne.
Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi di PlayStation Plus, unito al calo delle vendite di media fisici, solleva domande sul futuro dei giochi basati su disco. Molti importanti editori ora rilasciano giochi che richiedono connettività Internet anche se acquistati su disco, sfocando le linee tra distribuzione fisica e digitale. Questa tendenza, esemplificata da titoli come il Creed Valhalla di Assassin di Ubisoft e la Star Wars Jedi: Survivor , diminuisce ulteriormente l'importanza dei dischi fisici. La pratica di includere quello che una volta era un secondo disco come contenuto scaricabile sottolinea questo turno.
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