อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถที่จะปล่อย PlayStation ดิจิตอลดิสก์ที่ไม่มีดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์นี้ Layden เน้นส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของ Sony การกำจัดเกมทางกายภาพจะทำให้ส่วนต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของฐานผู้ใช้ของพวกเขา
Layden เน้นว่าวิธีการดิจิตอลครั้งแรกของ Xbox นั้นเติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการปกครองทั่วโลกของ Sony อย่างกว้างขวาง เขาถามถึงความสามารถของ Sony เพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้สำหรับผู้เล่นทุกคนอ้างถึงตัวอย่างเช่นชนบทอิตาลีหรือผู้ใช้ในพื้นที่ที่มีการเชื่อมต่อที่ จำกัด นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงสถานการณ์ที่การเข้าถึงเกมออฟไลน์หรือทางกายภาพเป็นสิ่งสำคัญเช่นนักกีฬาเดินทางหรือบุคลากรทางทหาร Layden แนะนำให้ Sony มีแนวโน้มที่จะประเมินการสูญเสียตลาดที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับแบบจำลองที่ไม่มีแผ่นดิสก์ คำถามยังคงอยู่: เปอร์เซ็นต์ของตลาดของพวกเขาเต็มใจที่จะเสียสละ?
การอภิปรายเกี่ยวกับคอนโซลดิจิตอลอย่างเดียวนั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นนับตั้งแต่ PlayStation 4 Generation ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดตัวดิจิตอลเท่านั้นของ Xbox ทั้ง PlayStation และ Xbox เสนอเวอร์ชันคอนโซลดิจิตอลเท่านั้น แต่ Sony ได้ต่อต้านการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์จากสื่อทางกายภาพ สิ่งนี้เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้กระทั่งคอนโซลดิจิตอลเท่านั้นของ Sony รวมถึง PlayStation 5 Digital Edition สามารถติดตั้งด้วยไดรฟ์ดิสก์ภายนอก
อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นของบริการการสมัครสมาชิกเช่น Xbox Game Pass และ Catalog เกมของ PlayStation Plus ประกอบกับการขายสื่อทางกายภาพที่ลดลงทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมที่ใช้ดิสก์ ผู้เผยแพร่รายใหญ่หลายคนเปิดตัวเกมที่ต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแม้ในขณะที่ซื้อบนแผ่นดิสก์ทำให้เส้นแบ่งระหว่างการกระจายทางกายภาพและดิจิตอล เทรนด์นี้เป็นตัวอย่างโดยชื่อเช่น Creed Valhalla ของ Ubisoft และ Star Wars Jedi: Survivor ของ EA ลดความสำคัญของแผ่นดิสก์ทางกายภาพ การฝึกฝนการรวมสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นแผ่นดิสก์ที่สองเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เน้นการเปลี่ยนแปลงนี้
ผลลัพธ์คำตอบ