Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden, ay naniniwala na hindi kayang palayain ng Sony ang isang ganap na digital, hindi gaanong PlayStation 6. Habang kinikilala ang tagumpay ng Xbox sa diskarte na ito, binibigyang diin ni Layden ang makabuluhang mas malaking bahagi ng merkado ng Sony. Ang pag -alis ng mga pisikal na laro ay magbabago ng isang malaking bahagi ng kanilang base ng gumagamit.
Itinampok ni Layden na ang digital-first diskarte ng Xbox ay nagtatagumpay lalo na sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, hindi katulad ng malawak na pangingibabaw ng Sony. Kinuwestiyon niya ang kakayahan ng Sony upang matiyak ang maaasahang pag -access sa internet para sa lahat ng mga manlalaro, na binabanggit ang mga halimbawa tulad ng kanayunan ng Italya o mga gumagamit sa mga lugar na may limitadong koneksyon. Nabanggit din niya ang mga sitwasyon kung saan mahalaga ang pag -access sa offline o pisikal na laro, tulad ng para sa mga naglalakbay na atleta o tauhan ng militar. Iminumungkahi ni Layden na ang Sony ay malamang na masuri ang potensyal na pagkawala ng merkado na nauugnay sa isang modelo na hindi gaanong disc. Ang tanong ay nananatiling: Anong porsyento ng kanilang merkado ang handang isakripisyo ng Sony?
Ang debate na nakapalibot sa mga digital-only console ay tumindi mula noong henerasyon ng PlayStation 4, na na-fuel sa pamamagitan ng mga paglabas ng digital-only na Xbox. Ang parehong PlayStation at Xbox ay nag-aalok ng mga digital na bersyon ng console, ngunit ang Sony ay lumaban sa isang kumpletong paglipat na malayo sa pisikal na media. Ito ay kapansin-pansin, dahil kahit ang mga digital-console lamang ng Sony, kabilang ang PlayStation 5 digital edition, ay maaaring mai-retrofitted sa mga panlabas na disc drive.
Gayunpaman, ang pagtaas ng mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass at Catalog ng Mga Larong PlayStation Plus, kasabay ng pagtanggi sa mga benta ng pisikal na media, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa hinaharap ng mga laro na batay sa disc. Maraming mga pangunahing publisher ang naglalabas ngayon ng mga laro na nangangailangan ng koneksyon sa internet kahit na binili sa disc, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng pisikal at digital na pamamahagi. Ang kalakaran na ito, na ipinakita ng mga pamagat tulad ng Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla at Ea's Star Wars Jedi: Survivor , ay higit na binabawasan ang kahalagahan ng mga pisikal na disc. Ang kasanayan ng kabilang ang kung ano ang dating isang pangalawang disc bilang mai -download na nilalaman ay binibigyang diin ang pagbabagong ito.