Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un altro gioco di ruolo medievale; È una masterclass in assurdità imprevedibile, intrecciata in un mondo brutalmente realistico e spietato. Ogni sessione è un'avventura unica, piena di missioni secondarie così bizzarre da farti ridere ad alta voce. Di seguito sono riportati solo alcune delle storie più selvagge delle mie fuga bohémien-tutte senza spoiler, concentrandosi esclusivamente sul fascino meravigliosamente caotico del gioco.
Sommario
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
Immerso nell'affascinante città di Želejov, troverai due motivi incredibilmente pigri che sognano il dominio musicale bohémien. La loro ambizione supera di gran lunga il loro talento, risorse e direzione artistica (nobili ideali o belle donne? La scelta è ... poco chiara). Aiutarli comporta una serie di commissioni sempre più ridicole. Innanzitutto, rubare un liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale). Quindi, procurando nuove stringhe fatte dall'intestino di pecora (naturalmente). Dopo più commissioni di quelle che puoi scuotere un bastone - ripagando i debiti, trasportano sacchi - hanno finalmente tutto ciò di cui hanno bisogno. La loro ricompensa? Una canzone da ciorna e noiosa su * My * banali exploit: rubare, pecora e trasportare le sacche. La gente del posto rabbrividi, io facepalm e rido incontrollabilmente.
Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono le capacità di artigianato di Vojtěch, un cacciatore locale con un grave problema di bere. Attualmente è bloccato su un albero, avendo incontrato un branco di lupi. Il percorso "logico" prevede di salvarlo, salvare il cavallo e aiutarlo a sobrio. Sarebbe poi diventato un alleato leale. Ma cosa succede se invece soddisfi la sua richiesta ubriaca e lo consegnassi direttamente alla taverna? Questo è quello che ho fatto. Il trekking era arduo, portandolo sopra la mia spalla. La sua gratitudine? Nessuno. Mi ha maledetto, zoppicò e in seguito mi offrì la "migliore vista" dietro la sua baracca come un risarcimento.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
I polovtsi sono i cattivi della storia, responsabili di atti indicibili. Trovandoli causando problemi in una taverna, mi sono preparato per un giusto bagno di sangue. Invece, ho trovato compagni amichevoli desiderosi di socializzare. Presto stavo matchmaking, bevendo e cantando canzoni bizzarre con loro. Quindi, un cane parlante interruppe, lanciando in una lezione filosofica sullo scopo della vita. Ispirato (o forse inebriato), ho accettato il suo coraggio di nuotare attraverso un lago, innescando la ricerca esilarantemente chiamata "Non annegare!"
Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
Dopo aver dominato Stealth e Burglary, sono diventato il più ricercato della Boemia. Perché? Una rapina singola e scarsamente eseguita. Ho saccheggiato una caserma della guardia, ma ho lasciato alle spalle prove cruciali: accessori appariscenti e la puzza persistente dei miei crimini. La mattina dopo, una guardia scoppiò, accusandomi. Mi sono mirato miracolosamente fuori, una testimonianza del realismo dettagliato del gioco - anche i più piccoli dettagli contano.
Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
Ho rubato un cavallo, con l'intenzione di venderlo a Mikolaj, un commerciante di cavalli zingari. Tuttavia, Mikolaj dormiva e il cavallo si imbullò prima di poterlo assicurarsi. Ho aspettato Dawn, guardando Mikolaj mangiare tranquillamente il porridge per dieci minuti. L'eventuale vendita è stata anticlimatica, ma il viaggio è stato tutt'altro che. Anche le scappate minori diventano esilaranti disavventure in questo gioco.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi sono solo scorci nel fascino unico del gioco. Ogni decisione, per quanto piccola, ha conseguenze. Dal salvataggio di ubriaconi alla filosofia con i cani, il gioco sorprende costantemente e intrattiene. L'impegno per il realismo e l'immersione rende ogni playthrough un'esperienza davvero indimenticabile. La Boemia attende!