Kingdom Come: Deliverance 2 is niet zomaar weer een middeleeuwse RPG; Het is een masterclass in onvoorspelbare absurditeit, geweven in een brutaal realistische en meedogenloze wereld. Elke sessie is een uniek avontuur, gevuld met side -quests zo bizar dat ze je hardop laten lachen. Hieronder staan slechts enkele van de wildste verhalen van mijn Boheemse escapades-allemaal spoilervrij, alleen gericht op de heerlijk chaotische charme van de game.
Inhoudsopgave
- Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Genesteld in het charmante stadje Želejov, zul je twee ongelooflijk luie troubadours vinden die dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun ambitie weegt veel zwaarder dan hun talent, middelen en artistieke richting (nobele idealen of mooie vrouwen? De keuze is ... onduidelijk). Door hen te helpen omvat een reeks van steeds belachelijkere boodschappen. Ten eerste, het stelen van een luit (het riskeren van arrestatie en reputatieschade). Vervolgens het aanschaffen van nieuwe snaren gemaakt van schapendarm (natuurlijk). Na meer boodschappen dan je kunt een stok schudden - schulden afbetalen, zakken vervoeren - hebben ze eindelijk alles wat ze nodig hebben. Hun beloning? Een zielsverbruikbaar saai nummer over * mijn * alledaagse exploits: stelen, schapenbutcherie en bag-carrying. De lokale bevolking krimpt in, ik facepalm en ik lach oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen de knutselvaardigheden van Vojtěch, een lokale jager met een serieus drinkprobleem. Hij zit momenteel vast in een boom en is een pak wolven tegengekomen. Het "logische" pad omvat het redden van hem, het redden van zijn paard en hem helpen ontsnipperen. Hij was dan een loyale bondgenoot geworden. Maar wat als u in plaats daarvan zijn dronken verzoek vervult en hem rechtstreeks naar de taverne levert? Dat is wat ik deed. De tocht was moeizaam en droeg hem over mijn schouder. Zijn dankbaarheid? Geen. Hij vervloekte me, strompelde weg en bood me later de "beste uitzicht" achter zijn hut als compensatie aan.
De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
De Polovtsians zijn de schurken van het verhaal, verantwoordelijk voor onuitsprekelijke handelingen. Ik vond ze problemen in een taverne, ik heb me voorbereid op een rechtvaardig bloedbad. In plaats daarvan vond ik vriendelijke kerels die graag wilden socialiseren. Al snel was ik matchmaking, drinken en bizarre nummers met hen zingen. Toen onderbrak een pratende hond en lanceerde hij een filosofische lezing over het doel van het leven. Geïnspireerd (of mogelijk dronken), accepteerde ik zijn durf om over een meer te zwemmen, waardoor de hilarisch genoemde Quest werd geactiveerd: "Don't Drown!"
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Na het beheersen van stealth en inbraak, werd ik de meest gezochte Bohemen. Waarom? Een enkele, slecht uitgevoerde overval. Ik heb een bewakingskazerne geplunderd, maar liet cruciaal bewijs achter: flitsende accessoires en de aanhoudende stank van mijn misdaden. De volgende ochtend barstte een bewaker in en beschuldigde me. Ik heb er wonderbaarlijk uit gesproken, een bewijs van het gedetailleerde realisme van de game - zelfs de kleinste details zijn belangrijk.
Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
Ik heb een paard gestolen, van plan het te verkopen aan Mikolaj, een zigeunerpaarhandelaar. Mikolaj sliep echter en het paard schoot vast voordat ik het kon beveiligen. Ik wachtte op zonsopgang en keek naar Mikolaj, rustig pap gedurende tien minuten. De uiteindelijke verkoop was anticlimactisch, maar de reis was allesbehalve. Zelfs kleine escapades worden hilarische tegenslagen in dit spel.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Dit zijn slechts een glimp van de unieke charme van het spel. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen. Van het redden van dronkaards tot filosoferen met honden, het spel verrast en vermaakt voortdurend. De toewijding aan realisme en onderdompeling maakt elke playthrough een echt onvergetelijke ervaring. Bohemen wacht!