Kingdom Come: Deliverance 2 ไม่ใช่แค่เกม RPG ในยุคกลางอีกครั้ง มันเป็นมาสเตอร์คลาสในความไร้สาระที่คาดเดาไม่ได้ถักทอเป็นโลกที่สมจริงและไร้เดียงสาอย่างไร้ความปราณี ทุกเซสชั่นเป็นการผจญภัยที่ไม่เหมือนใครที่เต็มไปด้วยเควสด้านข้างดังนั้นพวกเขาจะทำให้คุณหัวเราะออกมาดัง ๆ ด้านล่างเป็นเพียงไม่กี่นิทานที่ดุร้ายที่สุดจากการหลบหนีโบฮีเมียนของฉัน-ฟรีสปอยเลอร์ทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่เสน่ห์ที่วุ่นวายของเกมเท่านั้น
สารบัญ
- ทำงานหนักสำหรับ Troubadours เท่านั้นที่จะได้รับเพลงที่น่ากลัว
- ช่วยนักล่าแอลกอฮอล์ ... และส่งเขาตรงไปที่โรงเตี๊ยม
- เผชิญหน้ากับชาวโปลอฟท์เท่านั้นที่จะปรัชญากับสุนัข
- ไปโกงเป็นขโมยและจ่ายราคา
- ขายม้าที่ถูกขโมยและพบชาวยิปซี
- ทำไมราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 โดดเด่น
ทำงานหนักสำหรับ Troubadours เท่านั้นที่จะได้รับเพลงที่น่ากลัว
ตั้งอยู่ในเมืองที่มีเสน่ห์ของŽelejovคุณจะพบกับ Troubadours ขี้เกียจสองคนที่ฝันถึงการครอบงำดนตรีโบฮีเมียน ความทะเยอทะยานของพวกเขามีค่ามากกว่าความสามารถทรัพยากรและทิศทางศิลปะ (อุดมคติอันสูงส่งหรือผู้หญิงที่สวยงามทางเลือกคือ…ไม่ชัดเจน) การช่วยให้พวกเขาเกี่ยวข้องกับชุดของธุระที่ไร้สาระมากขึ้น ก่อนอื่นการขโมยพิณ (เสี่ยงต่อการจับกุมและความเสียหายชื่อเสียง) จากนั้นจัดหาสตริงใหม่ที่ทำจากลำไส้แกะ (ตามธรรมชาติ) หลังจากทำธุระมากกว่าที่คุณสามารถเขย่าติด - ชำระหนี้, ลากกระสอบ - ในที่สุดพวกเขาก็มีทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการ รางวัลของพวกเขา? เพลงที่น่าเบื่อเกี่ยวกับ * My * Mundane Exploits: การขโมย, แกะแกะและกระเป๋าถือ ชาวบ้านประจบประแจงฉัน facepalm และฉันหัวเราะอย่างไม่สามารถควบคุมได้
ช่วยนักล่าแอลกอฮอล์ ... และส่งเขาตรงไปที่โรงเตี๊ยม
จำสายพิณเหล่านั้นได้หรือไม่? พวกเขาต้องการทักษะการประดิษฐ์ของVojtěchนักล่าท้องถิ่นที่มีปัญหาการดื่มอย่างจริงจัง ปัจจุบันเขาติดอยู่ในต้นไม้โดยพบฝูงหมาป่า เส้นทาง "ตรรกะ" เกี่ยวข้องกับการช่วยชีวิตเขาช่วยม้าของเขาและช่วยให้เขามีสติ จากนั้นเขาก็กลายเป็นพันธมิตรที่ภักดี แต่ถ้าคุณทำตามคำขอเมาเหล้าแทนและส่งเขาไปที่โรงเตี๊ยมโดยตรง? นั่นคือสิ่งที่ฉันทำ ช่วงระยะการเดินทางนั้นลำบากถือเขาไว้บนไหล่ของฉัน ความกตัญญูของเขา? ไม่มี. เขาสาปแช่งฉันเดินโซซัดโซเซและต่อมาเสนอ "มุมมองที่ดีที่สุด" ให้ฉันด้านหลังเพิงของเขาเป็นค่าตอบแทน
เผชิญหน้ากับชาวโปลอฟท์เท่านั้นที่จะปรัชญากับสุนัข
Polovtsians เป็นคนร้ายในเรื่องนี้รับผิดชอบการกระทำที่ไม่สามารถบรรยายได้ การค้นหาพวกเขาทำให้เกิดปัญหาในโรงเตี๊ยมฉันเตรียมพร้อมสำหรับการนองเลือดที่ชอบธรรม ฉันพบเพื่อนที่เป็นมิตรกระตือรือร้นที่จะเข้าสังคม ในไม่ช้าฉันก็จับคู่ดื่มและร้องเพลงที่แปลกประหลาดกับพวกเขา จากนั้นสุนัขที่พูดคุยก็ถูกขัดจังหวะโดยเริ่มการบรรยายเชิงปรัชญาเกี่ยวกับจุดประสงค์ของชีวิต แรงบันดาลใจ (หรืออาจทำให้เมา) ฉันยอมรับความกล้าที่จะว่ายน้ำข้ามทะเลสาบก่อให้เกิดภารกิจที่มีชื่อเฮฮา "อย่าจมน้ำตาย!"
ไปโกงเป็นขโมยและจ่ายราคา
หลังจากเรียนรู้การลักลอบและลักทรัพย์ฉันกลายเป็นคนที่ต้องการมากที่สุดของโบฮีเมีย ทำไม การปล้นครั้งเดียวที่ถูกประหารชีวิต ฉันปล้นค่ายทหารยาม แต่ทิ้งไว้เบื้องหลังหลักฐานที่สำคัญ: อุปกรณ์เสริมที่ฉูดฉาดและกลิ่นเหม็นของอาชญากรรมของฉัน เช้าวันรุ่งขึ้นผู้พิทักษ์ระเบิดเข้ามากล่าวหาฉัน ฉันได้พูดคุยอย่างน่าอัศจรรย์ในการออกไปจากมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสมจริงของเกมอย่างละเอียด - แม้แต่รายละเอียดที่เล็กที่สุดก็มีความสำคัญ
ขายม้าที่ถูกขโมยและพบชาวยิปซี
ฉันขโมยม้าตั้งใจจะขายให้กับ Mikolaj พ่อค้าม้ายิปซี อย่างไรก็ตาม Mikolaj หลับไปและม้าก็ติดอยู่ก่อนที่ฉันจะรักษาความปลอดภัยได้ ฉันรอรุ่งอรุณดู Mikolaj กินโจ๊กสบาย ๆ เป็นเวลาสิบนาที การขายในที่สุดคือ anticlimactic แต่การเดินทางเป็นอะไรก็ได้ แม้แต่การหลบหนีเล็กน้อยก็กลายเป็นความผิดพลาดที่เฮฮาในเกมนี้
ทำไมราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 โดดเด่น
สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงแค่มองเห็นเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม การตัดสินใจทุกครั้งที่มีขนาดเล็กมีผลที่ตามมา ตั้งแต่การช่วยเหลือคนขี้เมาไปจนถึงการปรัชญากับสุนัขเกมนี้ทำให้ประหลาดใจและสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง ความมุ่งมั่นต่อความสมจริงและการแช่ทำให้ทุกการเล่นเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง โบฮีเมียรออยู่!