Krallık Gel: Kurtuluş 2 sadece başka bir ortaçağ RPG değil; Vahşice gerçekçi ve affetmeyen bir dünyaya dokunan öngörülemeyen saçmalıkta bir masterclass. Her seans, yan görevlerle dolu eşsiz bir maceradır, o kadar tuhaf, sizi yüksek sesle gülmeye bırakacaklar. Aşağıda, bohem kaçaklarımdaki en çılgın masallardan sadece birkaçı var-hepsi spoilersiz, sadece oyunun harika kaotik cazibesine odaklanıyor.
İçindekiler
- Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
- Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
- Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
- Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
- Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
- Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
Büyüleyici kasaba olan želejov'da yer alan, bohem müzikal hakimiyetini hayal eden inanılmaz tembel iki sorun bulacaksınız. Onların hırsı yeteneklerinden, kaynaklarından ve sanatsal yönlerinden daha ağır basar (asil idealler veya güzel kadınlar mı? Seçim… belirsizdir). Onlara yardım etmek, giderek daha saçma bir dizi iş içerir. İlk olarak, bir ud çalma (tutuklama ve itibar hasarı). Daha sonra, koyun bağırsaklarından (doğal olarak) yapılan yeni dizeler temin etmek. Bir sopayı sallayabileceğinizden daha fazla işten sonra - borçları ödemek, çuvalları çekerek - sonunda ihtiyaç duydukları her şeye sahipler. Ödülleri? * My * sıradan istismarlarım hakkında ruhsal sıkıcı sıkıcı bir şarkı: çalma, koyun-kaset ve çanta taşıyan. Yerliler kandırıyor, ben facepalm ve kontrolsüz bir şekilde gülüyorum.
Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
Bu ud telleri hatırlıyor musunuz? Ciddi bir içme problemi olan yerel bir avcı olan Vojtěch'ın işçilik becerilerini gerektirirler. Şu anda bir ağaca sıkışmış, bir paket kurtla karşılaşmış. "Mantıksal" yol onu kurtarmayı, atını kurtarmayı ve ona ayık yardım etmeyi içerir. Sonra sadık bir müttefik olurdu. Peki ya sarhoş isteğini yerine getirir ve onu doğrudan tavernaya teslim ederseniz? Ben de öyle yaptım. Yürüyüş zordu, onu omzumun üzerinden taşıyordu. Minnettarlığı? Hiçbiri. Beni lanetledi, topalladı ve daha sonra bana tazminat olarak kulübesinin arkasındaki "en iyi manzarayı" teklif etti.
Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
Polovtsians, hikayenin kötü adamlarıdır, söylenemez eylemlerden sorumludur. Onları bir tavernada sıkıntıya neden olarak bulduğumda, dürüst bir kan banyosu için hazırlandım. Bunun yerine, sosyalleşmeye istekli dostça arkadaşlar buldum. Yakında, onlarla tuhaf şarkılar eşleştirme, içme ve şarkı söylerdim. Sonra, konuşan bir köpek kesintiye uğradı, hayatın amacı hakkında felsefi bir derse başladı. İlham veren (ya da muhtemelen sarhoş), bir göl boyunca yüzmeye cesaretini kabul ettim ve komik bir şekilde adlandırılmış görevi tetikledim, "Dokma!"
Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
Gizli ve hırsızlıkta ustalaştıktan sonra Bohemya'nın en çok aranan oldum. Neden? Tek, kötü idam edilmiş bir soygun. Bir bekçi kışlası yağmaladım, ancak önemli kanıtlar bıraktım: gösterişli aksesuarlar ve suçlarımın kalıcı kokusu. Ertesi sabah beni suçlayan bir bekçi patladı. Mucizevi bir şekilde çıkış yolumu konuştum, oyunun ayrıntılı gerçekçiliğinin bir kanıtı - en küçük detaylar bile.
Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
Bir çingene at tüccarı Mikolaj'a satmak isteyen bir at çaldım. Ancak, Mikolaj uyuyordu ve atı güvence altına almadan önce cıvatalandı. Dawn'ı bekledim, Mikolaj'ın on dakika boyunca yulaf lapası yemesini izledim. Nihai satış antiklimaktikti, ama yolculuk başka bir şey değildi. Küçük kaçışlar bile bu oyunda komik yanlış maceralar haline gelir.
Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Bunlar sadece oyunun eşsiz cazibesine bakış. Her ne kadar küçük olsa da her kararın sonuçları vardır. Sarhoşları kurtarmaktan köpeklerle felsefeye kadar, oyun sürekli sürpriz ve eğlendiriyor. Gerçekçilik ve daldırma taahhüdü, her oyunu gerçekten unutulmaz bir deneyim haline getirir. Bohemya bekliyor!