Kerajaan Datang: Deliverance 2 bukan sekadar RPG abad pertengahan; Ia adalah masterclass dalam kemustahilan yang tidak dapat diramalkan, ditenun menjadi dunia yang realistik dan tidak mementingkan diri. Setiap sesi adalah pengembaraan yang unik, dipenuhi dengan pencarian sampingan sehingga pelik mereka akan membuatkan anda ketawa dengan kuat. Di bawah ini hanya beberapa cerita liar dari pelarian bohemian saya-semua bebas spoiler, hanya memberi tumpuan kepada pesona hebat permainan.
Jadual Kandungan
- Bekerja untuk troubadours, hanya untuk menerima lagu yang mengerikan
- Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke kedai minuman
- Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing
- Pergi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga
- Menjual kuda yang dicuri dan bertemu gypsies
- Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol
Bekerja untuk troubadours, hanya untuk menerima lagu yang mengerikan
Terletak di bandar Želejov yang menawan, anda akan menemui dua orang yang sangat malas yang bermimpi tentang dominasi muzik Bohemia. Cita -cita mereka jauh melebihi bakat, sumber, dan arah artistik mereka (cita -cita mulia atau wanita cantik? Pilihannya ... tidak jelas). Membantu mereka melibatkan satu siri tugas yang semakin tidak masuk akal. Pertama, mencuri lute (risiko penangkapan dan kerosakan reputasi). Kemudian, mendapatkan rentetan baru yang diperbuat daripada usus domba (secara semulajadi). Selepas lebih banyak tugas daripada anda boleh menggoncang tongkat - membayar hutang, mengangkut karung - mereka akhirnya mempunyai segala yang mereka perlukan. Ganjaran mereka? Lagu jiwa yang membosankan tentang * eksploitasi saya * Mundane: mencuri, domba-barat, dan membawa beg. Penduduk tempatan merengek, saya facepalm, dan saya ketawa tidak terkawal.
Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke kedai minuman
Ingat rentetan lute itu? Mereka memerlukan kemahiran kerajinan Vojtěch, pemburu tempatan dengan masalah minum yang serius. Dia kini terjebak di sebuah pokok, setelah menemui satu pek serigala. Laluan "logik" melibatkan menyelamatkannya, menyelamatkan kudanya, dan membantu dia sedar. Dia kemudian menjadi sekutu setia. Tetapi bagaimana jika anda memenuhi permintaannya yang mabuk dan menyerahkannya terus ke bar? Itulah yang saya buat. Perjalanan itu sukar, membawanya ke bahu saya. Terima kasihnya? Tiada. Dia mengutuk saya, tersesat, dan kemudian menawarkan saya "pandangan terbaik" di belakang gubuknya sebagai pampasan.
Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing
Polovtsians adalah penjahat cerita, yang bertanggungjawab terhadap tindakan yang tidak terkatakan. Menemukan mereka menyebabkan masalah di sebuah bar, saya bersedia untuk darah yang benar. Sebaliknya, saya dapati rakan -rakan yang mesra untuk bersosial. Tidak lama kemudian, saya membuat keputusan, minum, dan menyanyikan lagu -lagu pelik dengan mereka. Kemudian, anjing bercakap terganggu, melancarkan kuliah falsafah mengenai tujuan hidup. Diilhamkan (atau mungkin terkejut), saya menerima berani untuk berenang di seberang tasik, mencetuskan pencarian yang dinamakan, "Jangan tenggelam!"
Pergi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga
Selepas menguasai stealth dan pencurian, saya menjadi Bohemia yang paling dikehendaki. Kenapa? Satu heist tunggal, kurang dilaksanakan. Saya menjarah barak pengawal, tetapi meninggalkan bukti penting: aksesori yang mencolok dan bau busuk yang berlarutan. Keesokan harinya, seorang pengawal meletup, menuduh saya. Saya secara ajaib bercakap jalan keluar dari situ, bukti realisme terperinci permainan - bahkan butiran terkecil penting.
Menjual kuda yang dicuri dan bertemu gypsies
Saya mencuri kuda, berniat untuk menjualnya kepada Mikolaj, seorang peniaga kuda Gypsy. Walau bagaimanapun, Mikolaj sedang tidur, dan kuda itu melantun sebelum saya dapat mengamankannya. Saya menunggu fajar, menonton Mikolaj dengan santai makan bubur selama sepuluh minit. Jualan akhirnya adalah anticlimactic, tetapi perjalanan itu adalah apa -apa tetapi. Malah pelepasan kecil menjadi salah laku lucu dalam permainan ini.
Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol
Ini hanya sekilas ke dalam daya tarikan unik permainan. Setiap keputusan, bagaimanapun kecil, mempunyai akibat. Dari menyelamatkan pemabuk ke falsafah dengan anjing, permainan ini sentiasa mengejutkan dan menghiburkan. Komitmen terhadap realisme dan rendaman menjadikan setiap playthrough pengalaman yang benar -benar tidak dapat dilupakan. Bohemia menanti!