Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan sebagai SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis prestasi, telah membenarkan mogok terhadap pemaju permainan utama. Artikel ini mengkaji konflik ke atas amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan (AI) dalam industri.
SAG-AFTRA membenarkan Strike: Perjuangan untuk Perlindungan AI
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA sebulat suara mengundi untuk membenarkan mogok terhadap syarikat-syarikat yang terikat oleh Perjanjian Media Interaktif (IMA). Ini memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif Negara & Ketua Perunding untuk memanggil mogok jika rundingan gagal. Pemogokan itu akan merangkumi semua perkhidmatan di bawah IMA, menghentikan kerja oleh semua ahli SAG-AFTRA. Isu utama adalah mendapatkan perlindungan AI yang kuat untuk penghibur permainan video.
Pengarah Eksekutif Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland mengisytiharkan kesungguhan kesatuan, menekankan undi ahli yang menggembirakan (98%+ ya) untuk memberi kuasa kepada mogok melainkan jika perjanjian yang memuaskan, terutamanya mengenai penggunaan AI, dicapai. Beliau menekankan pentingnya melindungi penghibur yang kerjanya sangat penting untuk kejayaan permainan video utama.
masalah utama dan kesan industri
Potensi mogok berpunca daripada kebimbangan mengenai penggunaan AI yang tidak terkawal dalam akting suara dan penangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan wujud untuk menghalang replikasi AI kesamaan pelakon tanpa pampasan atau garis panduan yang jelas mengenai penggunaan. Pelakon mencari bayaran yang adil untuk persembahan dan kawalan mereka ke atas bagaimana kerja mereka digunakan dengan AI.
Di luar AI, SAG-AFTRA menuntut kenaikan upah untuk memadankan inflasi (11% retroaktif dan kenaikan 4% untuk dua tahun berikutnya), peningkatan langkah-langkah keselamatan yang ditetapkan (termasuk tempoh rehat yang dimandatkan, medik di tempat untuk kerja berbahaya, perlindungan tekanan vokal , dan menghapuskan keperluan aksi dalam uji bakat sendiri).
A mogok boleh mengganggu pengeluaran permainan video dengan ketara, walaupun kesan yang tepat masih tidak jelas. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan video adalah proses yang panjang. Walaupun mogok mungkin melambatkan perkembangan, sejauh mana kelewatan untuk siaran permainan tidak pasti.
syarikat yang terlibat dan kedudukan mereka
Potensi mogok mensasarkan sepuluh syarikat utama:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Watak Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Ambil 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games telah menyokong kedudukan SAG-AFTRA secara terbuka, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney menyatakan bahawa syarikat permainan tidak boleh mendapatkan hak latihan AI generatif dari sesi rakaman suara. Syarikat -syarikat lain belum mengeluarkan kenyataan rasmi.
Sejarah dan Konteks Rundingan
Konflik semasa bermula pada September 2023 dengan undi anggota yang hampir tidak bersuara (98.32%) yang membenarkan mogok sebelum rundingan kontrak. Rundingan telah terhenti, walaupun memperluaskan kontrak sebelumnya (tamat tempoh November 2022).
Ini berikutan mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari, yang berakhir dengan kompromi yang dianggap tidak memuaskan oleh banyak ahli kesatuan. Perkara -perkara yang lebih rumit, perjanjian Januari 2024 dengan studio replika, yang membolehkan pelesenan suara kepada AI, mencetuskan kontroversi kesatuan dalaman.
Pemogokan yang diberi kuasa mewakili persimpangan penting dalam perjuangan untuk amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan memberi kesan yang signifikan kepada penggunaan AI dalam penangkapan prestasi dan rawatan penghibur permainan video. Kemajuan pesat AI memerlukan perlindungan yang kuat untuk individu, memastikan AI meningkatkan, tidak menggantikan, kreativiti manusia. Resolusi Swift yang menangani kebimbangan kesatuan adalah penting.