Video oyunu endüstrisi, ses aktörlerini ve performans sanatçılarını temsil eden sendika olan SAG-AFTRA, büyük oyun geliştiricilerine karşı bir grev yetkisi verdiği için potansiyel kargaşa ile karşı karşıya. Bu makale, adil işgücü uygulamaları ve yapay zekanın (AI) sektördeki etik sonuçları konusundaki çatışmayı incelemektedir.
SAG-AFTRA Strike Yetkilendirir: Yapay zeka Korumaları için Bir Mücadele
Sag-Aftra'nın duyurusu
20 Temmuz'da SAG-AFTRA Ulusal Kurulu oybirliğiyle Interactive Medya Anlaşması'na (IMA) bağlı şirketlere karşı grev yapmak için oy kullandı. Bu, Ulusal İcra Direktörü ve Baş Müzakerecisi, müzakereler başarısız olursa grev çağırmasını sağlar. Grev, tüm SAG-Aftra üyelerinin çalışmasını durdurarak IMA altındaki tüm hizmetleri kapsayacaktır. Temel sorun, video oyunu sanatçıları için güçlü AI korumalarını sağlamaktır.
Ulusal İcra Direktörü Duncan Crabtree-Ireland, sendikanın değişmez kararlılığını ilan ederek, özellikle AI kullanımı ile ilgili tatmin edici bir anlaşmaya varılmadıkça, greve izin vermek için ezici (%98+ evet) üye oylamasını vurguladı. Çalışmaları büyük video oyunlarının başarısı için çok önemli olan sanatçıları korumanın önemini vurguladı.
Temel Sorunlar ve Endüstri Etkisi
Potansiyel grev, AI'nın ses oyunculuğu ve performans yakalamasında düzensiz kullanımı ile ilgili endişelerden kaynaklanmaktadır. Şu anda, AI aktörlerin benzerliklerinin tazminat veya kullanım konusunda net yönergeler olmadan çoğaltılmasını önlemek için hiçbir önlem bulunmamaktadır. Aktörler performansları için adil ödeme ararlar ve çalışmalarının AI ile nasıl kullanıldığı üzerinde kontrol ederler.
AI'nın ötesinde, SAG-AFTRA enflasyonun eşleşmesi için ücret artışları (sonraki iki yıl için% 11 geriye dönük ve% 4 artış), iyileştirilmiş güvenlik önlemleri (zorunlu dinlenme süreleri, tehlikeli çalışma için yerinde sağlık görevlileri, ses stres korumaları dahil olmak üzere, ve kendi kendine bantlı seçmelerde dublör gereksinimlerini ortadan kaldırmak).
Grev, video oyunu üretimini önemli ölçüde bozabilir, ancak kesin etki belirsizliğini korumaktadır. Film ve televizyondan farklı olarak, video oyunu geliştirme uzun bir süreçtir. Bir grev gelişimi yavaşlatabilirken, oyun bültenlerine ilişkin gecikmelerin kapsamı belirsizdir.
dahil şirketler ve pozisyonları
Potansiyel grev on büyük şirketi hedefliyor:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games, CEO Tim Sweeney'in oyun şirketlerinin ses kayıt oturumlarından üretken AI eğitim hakları almaması gerektiğini belirtti. Diğer şirketler henüz resmi ifadeler yayınlamadı.
Müzakere Geçmişi ve Bağlam
Mevcut çatışma Eylül 2023'te, sözleşme müzakerelerinden önce bir greve izin veren yakınlıklı (%98,32) bir üye oyla başladı. Önceki sözleşmenin uzatılmasına rağmen müzakereler durdu (süresi dolmuş Kasım 2022).
Bu, 340 gün süren 2016 grevini takip ediyor ve bu da birçok sendika üyesi tarafından tatmin edici olmayan bir uzlaşma ile sonuçlandı. Ocak 2024'te AI'ya sesli lisanslamaya izin veren Replica Studios ile anlaşan daha da karmaşık olan konular, iç sendika tartışmalarına yol açtı.
Yetkili grev, oyun endüstrisindeki adil işgücü uygulamaları mücadelesinde önemli bir kavşağı temsil etmektedir. Sonuç, performans yakalamadaki AI kullanımını ve video oyunu sanatçılarının tedavisini önemli ölçüde etkileyecektir. Yapay zekanın hızlı ilerlemesi, bireyler için güçlü korumalar gerektirir, AI'nın insan yaratıcılığını değiştirmesini, değiştirmelerini sağlar. Birliğin endişelerini ele alan hızlı bir karar hayati önem taşır.