อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเผชิญกับความวุ่นวายที่อาจเกิดขึ้นในฐานะ SAG-AFTRA สหภาพที่เป็นตัวแทนของนักแสดงเสียงและศิลปินประสิทธิภาพได้อนุญาตให้มีการโจมตีกับนักพัฒนาเกมรายใหญ่ บทความนี้ตรวจสอบความขัดแย้งเกี่ยวกับการปฏิบัติด้านแรงงานที่เป็นธรรมและผลกระทบทางจริยธรรมของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรม
SAG-AFTRA อนุญาตให้ Strike: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI
การประกาศของ ### Sag-Aftra
เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคมคณะกรรมการแห่งชาติ SAG-AFTRA ได้ลงมติเป็นเอกฉันท์ให้อนุญาตให้มีการนัดหยุดงานกับ บริษัท ที่ผูกพันตามข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟ (IMA) สิ่งนี้ช่วยให้ผู้อำนวยการบริหารและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรองแห่งชาติเรียกร้องให้มีการนัดหยุดงานหากการเจรจาล้มเหลว การนัดหยุดงานจะครอบคลุมบริการทั้งหมดภายใต้ IMA หยุดงานโดยสมาชิก SAG-AFTRA ทุกคน ปัญหาสำคัญคือการรักษาความปลอดภัย AI ที่แข็งแกร่งสำหรับนักแสดงวิดีโอเกม
ผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ Duncan Crabtree-Ireland ประกาศการแก้ไขที่ไม่เปลี่ยนแปลงของสหภาพโดยเน้นการโหวตสมาชิก (98%+ ใช่) ที่ท่วมท้นเพื่ออนุญาตให้มีการนัดหยุดงานเว้นแต่ข้อตกลงที่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการใช้ AI เขาเน้นถึงความสำคัญของการปกป้องนักแสดงที่ทำงานมีความสำคัญต่อความสำเร็จของวิดีโอเกมที่สำคัญ
ประเด็นสำคัญและผลกระทบของอุตสาหกรรม
การนัดหยุดงานที่อาจเกิดขึ้นเกิดจากความกังวลเกี่ยวกับการใช้ AI ที่ไม่ได้ควบคุมในการแสดงด้วยเสียงและการจับภาพประสิทธิภาพ ปัจจุบันไม่มีการป้องกันเพื่อป้องกันการจำลองแบบ AI ของอุปมาอุปไมยของนักแสดงโดยไม่มีการชดเชยหรือแนวทางที่ชัดเจนเกี่ยวกับการใช้งาน นักแสดงแสวงหาการชำระเงินที่ยุติธรรมสำหรับการแสดงและควบคุมวิธีการใช้งานของพวกเขากับ AI
นอกเหนือจาก AI แล้ว SAG-AFTRA ต้องการค่าจ้างเพิ่มขึ้นเพื่อให้ตรงกับอัตราเงินเฟ้อ (ผลตอบแทนย้อนหลัง 11% และเพิ่มขึ้น 4% ในอีกสองปีข้างหน้า) การปรับปรุงมาตรการความปลอดภัยในการตั้งค่า (รวมถึงช่วงเวลาพักผ่อนที่ได้รับคำสั่ง และกำจัดข้อกำหนดการแสดงความสามารถในการออดิชั่นด้วยตนเอง)
การนัดหยุดงานอาจขัดขวางการผลิตวิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าผลกระทบที่แม่นยำยังไม่ชัดเจน การพัฒนาวิดีโอเกมและโทรทัศน์เป็นกระบวนการที่ยาวนาน ในขณะที่การนัดหยุดงานอาจทำให้การพัฒนาช้าลงขอบเขตของความล่าช้าในการเปิดตัวเกมนั้นไม่แน่นอน
บริษัท ที่เกี่ยวข้องและตำแหน่งของพวกเขา
การนัดหยุดงานที่มีศักยภาพมีเป้าหมายสิบ บริษัท ใหญ่:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ใช้ 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ได้ให้การสนับสนุนตำแหน่งของ Sag-Aftra ต่อสาธารณชนโดยมี CEO Tim Sweeney ระบุว่า บริษัท เกมไม่ควรได้รับสิทธิ์ในการฝึกอบรม AI จากการบันทึกเสียง บริษัท อื่น ๆ ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ
ประวัติและบริบทการเจรจาต่อรอง
ความขัดแย้งในปัจจุบันเริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2566 ด้วยการลงคะแนนเสียงสมาชิกใกล้ (98.32%) ที่ได้รับอนุญาตให้มีการนัดหยุดงานก่อนการเจรจาสัญญา การเจรจาได้หยุดชะงักแม้จะขยายสัญญาก่อนหน้านี้ (หมดอายุพฤศจิกายน 2565)
สิ่งนี้เป็นไปตามการนัดหยุดงานในปี 2559 ยาวนาน 340 วันซึ่งจบลงด้วยการประนีประนอมถือว่าไม่เป็นที่น่าพอใจโดยสมาชิกสหภาพหลายคน เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นข้อตกลงมกราคม 2567 กับสตูดิโอแบบจำลองซึ่งอนุญาตให้มีการออกใบอนุญาตด้วยเสียงให้กับ AI ทำให้เกิดการโต้เถียงกันในสหภาพ
การนัดหยุดงานที่ได้รับอนุญาตแสดงให้เห็นถึงช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญในการต่อสู้เพื่อการปฏิบัติงานแรงงานที่เป็นธรรมในอุตสาหกรรมเกม ผลลัพธ์จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อการใช้ AI ในการจับภาพประสิทธิภาพและการรักษานักแสดงวิดีโอเกม ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของ AI นั้นจำเป็นต้องได้รับการปกป้องที่แข็งแกร่งสำหรับบุคคลเพื่อให้มั่นใจว่า AI ช่วยเพิ่มขึ้นไม่ได้แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ การแก้ปัญหาอย่างรวดเร็วที่จัดการกับข้อกังวลของสหภาพมีความสำคัญ