สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น พวกเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจในการออกแบบของฝ่ายวิวัฒนาการของแนวคิดจาก "Inferno" ถึง "Swarm" และการเล่าเรื่องที่เปิดเผยในทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัว สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถโดยตรงจากระดับหน่วยศัตรู ยิ่งมีความแตกต่างมากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น mantises มีองค์ประกอบทางยุทธวิธีที่เป็นเอกลักษณ์เลือกจากสามความสามารถในแต่ละรอบ กลไกการเอาชีวิตรอดที่โดดเด่นเกี่ยวข้องกับการบริโภคศพเพื่อการรักษาและการปรับปรุง - ทักษะที่สะท้อนโดยฮีโร่ฝูง
ในยุคเก่าเผ่าแมลงซึ่งก่อนหน้านี้กล่าวถึงสั้น ๆ ใน May & Magic 8 ถือว่าเป็นเสื้อคลุมของภัยคุกคามปีศาจ ในขณะที่เคารพในตำนานที่มีอยู่นักพัฒนาได้ผสมผสานฝูงกับองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนพวกเขาจากอาณานิคมแมลงที่เรียบง่ายให้กลายเป็นลัทธิที่อุทิศตนภายใต้การเหนือกว่าเอกพจน์ สมาชิกแต่ละคนถูกรวมเข้ากับจิตสำนึกที่มีอยู่มากมายซึ่งมีอยู่เพียงเพื่อรับใช้ความประสงค์ของอาจารย์
การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "โมโน-ฝ่าย" ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้หน่วยการจับกลุ่มโดยเฉพาะเนื่องจากการปรับปรุงร่วมกันของพวกเขา หน่วย Swarm สามารถเรียก Cocoons ซึ่งมีขนาดสุขภาพที่มีขนาดกองทัพ เมื่อฟักตัวตัวอ่อนเหล่านี้ให้กำลังเสริมชั่วคราวช่วยให้สามารถปรับตัวได้ในสนามรบแบบไดนามิก
รูปแบบการเล่นที่ก้าวร้าวและมุ่งเน้นการเผชิญหน้าของฝูงนั้นเน้นไปที่ความสามารถในการรักษาและการเสริมสร้างศักยภาพของศพควบคู่ไปกับความสามารถในการรักษาที่เป็นเอกลักษณ์ของศัตรู วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้สัญญาว่าจะเป็นกลยุทธ์การต่อสู้ที่สดชื่น