Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Szczególnili inspirację projektową frakcji, ewolucję koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i rozwijającej się narracji na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga; Im większa różnica, tym silniejsze szkody. Inne, jak mantsy, mają unikalny element taktyczny, wybierając spośród trzech umiejętności w każdej rundzie. Godny znaczący mechanizm przetrwania obejmuje spożywanie zwłok do leczenia i ulepszenia - umiejętność odzwierciedloną przez bohaterów Swarm.
W epoce Olden rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana w Migu & Magic 8, zakłada płaszcz demonicznego zagrożenia. Choć szanują istniejącą wiedzę, deweloperzy nasylili rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając je z prostej kolonii owadów w oddany kult pod osobistym władcą. Każdy członek jest zintegrowany z ogromną zbiorową świadomością, istniejącą wyłącznie po to, by służyć woli swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy, którzy korzystają wyłącznie z jednostek roi się ze względu na swoje synergiczne ulepszenia. Jednostki roju mogą przywoływać kokony, których zdrowie skaluje wielkość armii. Po wykluciu larwy te zapewniają tymczasowe posiłki, umożliwiając dynamiczną adaptację pola bitwy.
Agresywny, skoncentrowany na konfrontacji styl playzyny jest podkreślany przez jego zdolności uzdrawiania i wzmocnienia zwłok, w połączeniu z unikalnymi umiejętnościami zależnymi od wroga. To innowacyjne podejście obiecuje odświeżającą strategię walki.