Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era, telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Mereka telah terperinci inspirasi reka bentuk puak, evolusi konsep dari "Inferno" hingga "Swarm," dan naratif yang berlaku di benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaiannya. Makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang dipengaruhi secara langsung oleh tahap unit musuh; Semakin besar perbezaan, semakin kuat kerosakan. Lain -lain, seperti mantis, mempunyai elemen taktikal yang unik, memilih dari tiga kebolehan setiap pusingan. Mekanisme kelangsungan hidup yang ketara melibatkan penggunaan mayat untuk penyembuhan dan peningkatan - kemahiran yang dicerminkan oleh wira kawanan.
Pada era lama, bangsa insektoid, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8, menganggap mantel ancaman setan. Walaupun menghormati tradisi yang sedia ada, pemaju telah menyemai kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan okultisme, mengubahnya dari koloni serangga mudah ke dalam kultus yang setia di bawah tuan rumah tunggal. Setiap ahli diintegrasikan ke dalam kesedaran kolektif yang luas, yang semata -mata untuk melayani kehendak tuan mereka.
Gameplay berputar di sekitar mekanik "mono-faction", pemain yang memberi ganjaran yang menggunakan unit kawanan eksklusif kerana peningkatan sinergistik mereka. Unit swarm boleh memanggil kepompong, yang skala kesihatannya dengan saiz tentera. Setelah menetas, larva ini memberikan bantuan sementara, yang membolehkan penyesuaian medan perang yang dinamik.
Playstyle yang agresif, konfrontasi yang fokus ditekankan oleh kebolehan penyembuhan dan pemberdayaan mayatnya, ditambah dengan kemahiran unik yang bergantung kepada musuh. Pendekatan inovatif ini menjanjikan strategi tempur yang menyegarkan.