Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era, hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo un teaser iniziale. Hanno dettagliato l'ispirazione del design della fazione, l'evoluzione del concetto da "Inferno" a "sciame" e la narrazione che si sta svolgendo nel continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dai livelli di unità nemica; Maggiore è la disparità, più potente è il danno. Altri, come le mantine, vantano un elemento tattico unico, selezionando da tre abilità ogni round. Un notevole meccanismo di sopravvivenza prevede il consumo di cadaveri per la guarigione e il miglioramento, un'abilità rispecchiata dagli eroi sciami.
In Olden Era, la razza insettoide, precedentemente menzionata solo brevemente in Might & Magic 8, assume il mantello della minaccia demoniaca. Sebbene rispettosi delle tradizioni esistenti, gli sviluppatori hanno infuso lo sciame con elementi di orrore e occultismo del corpo, trasformandoli da una semplice colonia di insetti in un culto devoto sotto un singolare signore. Ogni membro è integrato in una vasta coscienza collettiva, esistente esclusivamente per servire la volontà del loro padrone.
Il gameplay ruota attorno a un meccanico di "monofazione", gratificanti i giocatori che utilizzano unità di sciame esclusivamente a causa dei loro miglioramenti sinergici. Le unità di sciami possono evocare bozzoli, le cui scale per la salute con le dimensioni dell'esercito. Al momento della cova, queste larve forniscono rinforzi temporanei, consentendo l'adattamento dinamico sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo e focalizzato sul confronto dello Swarm è enfatizzato dalle sue capacità di guarigione e responsabilizzazione del cadavere, abbinate a abilità uniche dipendenti dalla forza nemica. Questo approccio innovativo promette una strategia di combattimento rinfrescante.