Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा, ने एक प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। उन्होंने गुट की डिजाइन प्रेरणा, "इन्फर्नो" से "झुंड," और जेडम के महाद्वीप पर सामने आने वाली कथा को विस्तृत किया है।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास दुश्मन इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, क्षति उतनी ही शक्तिशाली होगी। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, एक अद्वितीय सामरिक तत्व का दावा करते हैं, प्रत्येक दौर में तीन क्षमताओं से चयन करते हैं। एक उल्लेखनीय उत्तरजीविता तंत्र में उपचार और वृद्धि के लिए लाशों की खपत शामिल है - झुंड नायकों द्वारा प्रतिबिंबित एक कौशल।
ओल्डेन युग में, कीटनाशक की दौड़, पहले केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में उल्लिखित है, राक्षसी खतरे के मंत्र को मानती है। मौजूदा विद्या के सम्मान के दौरान, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों के साथ झुंड को संक्रमित किया है, उन्हें एक साधारण कीट कॉलोनी से एक विलक्षण अधिपति के तहत एक समर्पित पंथ में बदल दिया है। प्रत्येक सदस्य को एक विशाल सामूहिक चेतना में एकीकृत किया जाता है, जो केवल अपने गुरु की इच्छा की सेवा के लिए मौजूद है।
गेमप्ले एक "मोनो-गुफानी" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो अपने सहक्रियात्मक संवर्द्धन के कारण विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करते हैं। झुंड इकाइयाँ कोकून को बुला सकती हैं, जिनके स्वास्थ्य के आकार के साथ सेना के आकार। हैचिंग पर, ये लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण प्रदान करते हैं, जो गतिशील युद्धक्षेत्र अनुकूलन के लिए अनुमति देता है।
झुंड के आक्रामक, टकराव-केंद्रित प्लेस्टाइल को शत्रु-शक्ति-निर्भर अद्वितीय कौशल के साथ मिलकर, इसकी लाश-भयावह उपचार और सशक्तिकरण क्षमताओं द्वारा जोर दिया जाता है। यह अभिनव दृष्टिकोण एक ताज़ा मुकाबला रणनीति का वादा करता है।