Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Ze hebben de ontwerpinspiratie van de factie gedetailleerd, de evolutie van het concept van "Inferno" tot "zwerm" en het zich ontvouwende verhaal op het continent van Jadame.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus; Hoe groter de ongelijkheid, hoe krachtiger de schade. Anderen, zoals Mantises, hebben een uniek tactisch element en selecteren elke ronde uit drie vaardigheden. Een opmerkelijk overlevingsmechanisme omvat de consumptie van lijken voor genezing en verbetering - een vaardigheid die wordt weerspiegeld door zwermhelden.
In Olden -tijdperk gaat het insectoïde race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8, de mantel van de demonische dreiging aan. Hoewel de bestaande overlevering respectvol is, hebben de ontwikkelaars de zwerm geïnfuseerd met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor ze van een eenvoudige insectenkolonie worden getransformeerd in een toegewijde cultus onder een enkelvoudige overheersing. Elk lid is geïntegreerd in een enorm collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de wil van hun meester te dienen.
Gameplay draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers die uitsluitend zwermeenheden gebruiken vanwege hun synergetische verbeteringen. Zwermeenheden kunnen cocons oproepen, wiens gezondheidsschalen met legergrootte. Bij het uitkomen bieden deze larven tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassing van het slagveld mogelijk is.
De agressieve, confrontatiegerichte speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn lijkverwonende genezing en empowerment-vaardigheden, in combinatie met vijandelijke sterkte-afhankelijke unieke vaardigheden. Deze innovatieve aanpak belooft een verfrissende gevechtsstrategie.