Uncrozen Studio, các nhà phát triển đằng sau Heroes of Might & Magic: Olden Era, đã tiết lộ thêm chi tiết về phe bầy hấp dẫn, sau một lời trêu ghẹo ban đầu. Họ đã trình bày chi tiết cảm hứng thiết kế của phe phái, sự phát triển của khái niệm từ "Inferno" thành "bầy đàn", và câu chuyện mở ra trên lục địa Jadame.
Đặc tính xác định của bầy đàn là khả năng thích ứng của nó. Một số sinh vật sở hữu khả năng bị ảnh hưởng trực tiếp bởi cấp độ đơn vị của kẻ thù; Sự chênh lệch càng lớn, thiệt hại càng mạnh. Những người khác, như Thần chú, tự hào với một yếu tố chiến thuật độc đáo, chọn từ ba khả năng mỗi vòng. Một cơ chế sinh tồn đáng chú ý liên quan đến việc tiêu thụ xác chết để chữa bệnh và tăng cường - một kỹ năng được nhân đôi bởi các anh hùng bầy đàn.
Trong thời đại cũ, chủng tộc côn trùng, trước đây chỉ được đề cập ngắn gọn trong Sight & Magic 8, giả định rằng mối đe dọa ma quỷ. Trong khi tôn trọng truyền thuyết hiện tại, các nhà phát triển đã truyền cho bầy đàn với các yếu tố kinh dị và huyền bí cơ thể, biến chúng từ một thuộc địa côn trùng đơn giản thành một giáo phái tận tụy dưới một lớp phủ đơn lẻ. Mỗi thành viên được tích hợp vào một ý thức tập thể rộng lớn, tồn tại chỉ để phục vụ ý chí của chủ nhân của họ.
Gameplay xoay quanh một thợ máy "Mono-Faction", những người chơi thưởng cho các đơn vị độc quyền do các cải tiến hiệp đồng của họ. Các đơn vị bầy có thể triệu tập kén, có quy mô sức khỏe với quy mô quân đội. Khi nở, những ấu trùng này cung cấp quân tiếp viện tạm thời, cho phép thích ứng chiến trường năng động.
Phong cách playstyle tập trung vào cuộc đối đầu của Swarm được nhấn mạnh bởi khả năng chữa bệnh và trao quyền cho xác chết của nó, cùng với các kỹ năng độc đáo phụ thuộc vào kẻ thù. Cách tiếp cận sáng tạo này hứa hẹn một chiến lược chiến đấu mới mẻ.