Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Fraksiyonun tasarım ilhamını, kavramın "Inferno" dan "Swarm" a evrimini ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan anlatıyı detaylandırdılar.
Sürünün tanımlayıcı özelliği onun uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan düşman birimi seviyelerinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar güçlü olur. Mantise gibi diğerleri, her turda üç yetenekten seçim yapan benzersiz bir taktik unsura sahiptir. Dikkate değer bir hayatta kalma mekanizması, iyileşme ve geliştirme için ceset tüketimini içerir - Swarm Kahramanları tarafından yansıtılan bir beceri.
Olden döneminde, daha önce sadece Might & Magic 8'de kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu varsayar. Mevcut irfanlara saygılı olsa da, geliştiriciler sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar, onları basit bir böcek kolonisinden tekil bir derebey altında sadık bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisans isteğine hizmet etmek için var olan geniş bir kolektif bilincle entegre edilmiştir.
Oyun, sinerjik geliştirmeleri nedeniyle sadece birimleri kullanan ödüllendiren oyuncular, "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor. Sürü birimleri, sağlığı ordu büyüklüğünde ölçeklendirilen kozaları çağırabilir. Kuluçkada, bu larvalar dinamik savaş alanına uyum sağlayarak geçici takviyeler sağlar.
Swarm'ın agresif, çatışma odaklı oyun tarzı, düşman-güç bağımlı benzersiz becerilerle birleştiğinde cesed-device iyileştirme ve güçlendirme yetenekleri ile vurgulanmaktadır. Bu yenilikçi yaklaşım canlandırıcı bir savaş stratejisi vaat ediyor.