branża gier wideo stoi przed potencjalnym wstrząsem, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule analizuje konflikt o uczciwych praktykach pracy i etyczne implikacje sztucznej inteligencji (AI) w branży.
SAG-Aftra upoważnia strajk: walka o ochronę AI
Ogłoszenie SAG-Aftra
20 lipca krajowa rada SAG-AFTRA jednogłośnie zagłosowała za zezwoleniem na strajk przeciwko firmom związanym z umową medialną interaktywną (IMA). Upoważnia to krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora do powołania strajku, jeśli negocjacje się nie powiedzie. Strajk obejmowałby wszystkie usługi w ramach IMA, zatrzymując pracę wszystkich członków SAG-AFTRA. Centralnym problemem jest zapewnienie silnej ochrony AI dla wykonawców gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland ogłosił niezachwianą determinację związku, podkreślając przytłaczające (98%+ tak) głosowanie członkowskie w celu zezwolenia na strajk, chyba że osiągnie zadowalające porozumienie, szczególnie w zakresie wykorzystania AI. Podkreślił znaczenie ochrony wykonawców, których praca ma kluczowe znaczenie dla sukcesu głównych gier wideo.
Kluczowe problemy i wpływ branży
potencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym użyciem AI w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie nie ma zabezpieczeń, aby zapobiec replikacji AI podobieństw podmiotów bez rekompensaty lub jasnych wytycznych dotyczących użytkowania. Aktorzy szukają uczciwej płatności za swoje wyniki i kontrolę nad tym, jak ich praca jest wykorzystywana z AI.
Oprócz AI, SAG-AFTRA wymaga wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji (11% wstecznych i 4% wzrostu w ciągu następnych dwóch lat), poprawiło środki bezpieczeństwa w zakresie ustaleń (w tym mandatowe okresy odpoczynku, lekarze na miejscu do pracy niebezpiecznej, ochrona stresu wokalnego, ochronę stresu wokalnego i eliminowanie wymagań kaskaderskich w self-tape przesłuchania).
strajku może znacznie zakłócić produkcję gier wideo, chociaż dokładny wpływ pozostaje niejasny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo to długi proces. Podczas gdy strajk może spowolnić rozwój, stopień opóźnień do wydawnictw gier jest niepewny.
zaangażowane firmy i ich stanowiska
Potencjalny uderzenie jest ukierunkowane na dziesięć głównych firm:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie wspierał pozycję SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney stwierdził, że firmy gier nie powinny uzyskiwać generatywnych praw do szkolenia AI z sesji nagrywania głosowego. Inne firmy nie wydały jeszcze oficjalnych oświadczeń.
Historia negocjacji i kontekst
Obecny konflikt rozpoczął się we wrześniu 2023 r., Wraz z niemal unieważnionym (98,32%) głosowaniem członkowskim upoważniającym strajk przed negocjacjami kontraktowymi. Negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasły listopad 2022).
Następuje strajk w 2016 roku trwającym 340 dni, który zakończył się kompromisem uznanym przez wielu członków związku. Dalsze komplikujące sprawy, umowa z Replica Studios, umożliwiając licencjonowanie głosu AI, wywołało kontrowersje związkowe wewnętrzne.
Upoważnione strajk stanowi kluczowy moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na wykorzystanie sztucznej inteligencji w zakresie przechwytywania wydajności i traktowania wykonawców gier wideo. Szybkie postęp AI wymaga silnej ochrony jednostek, zapewniając, że AI poprawia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Niezbędne jest szybkie rozwiązanie rozwiązania problemów związku.