Ang industriya ng video game ay nahaharap sa potensyal na kaguluhan bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay may awtorisadong isang welga laban sa mga pangunahing developer ng laro. Sinusuri ng artikulong ito ang salungatan sa mga patas na kasanayan sa paggawa at ang mga etikal na implikasyon ng artipisyal na katalinuhan (AI) sa industriya.
Pinapahintulutan ng SAG-AFTRA ang Strike: Isang Fight for AI Proteksyon
anunsyo ni Sag-Aftra
Noong ika-20 ng Hulyo, ang SAG-AFTRA National Board ay nagkakaisa na bumoto upang pahintulutan ang isang welga laban sa mga kumpanya na nakatali sa pamamagitan ng Interactive Media Agreement (IMA). Pinapahamak nito ang National Executive Director & Chief Negotiator na tumawag sa isang welga kung mabigo ang mga negosasyon. Ang welga ay sumasaklaw sa lahat ng mga serbisyo sa ilalim ng IMA, ihinto ang trabaho ng lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA. Ang gitnang isyu ay ang pag -secure ng malakas na proteksyon ng AI para sa mga performer ng video game.
Ang National Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ay nagpahayag ng walang tigil na paglutas ng unyon, na binibigyang diin ang labis na (98%+ oo) na boto ng miyembro na pahintulutan ang isang welga maliban kung ang isang kasiya-siyang kasunduan, lalo na tungkol sa paggamit ng AI, ay naabot. Itinampok niya ang kahalagahan ng pagprotekta sa mga gumaganap na ang trabaho ay mahalaga sa tagumpay ng mga pangunahing laro sa video.
Mga pangunahing isyu at epekto sa industriya
Ang potensyal na welga ay nagmumula sa mga alalahanin tungkol sa unregulated na paggamit ng AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Sa kasalukuyan, walang mga pangangalaga na umiiral upang maiwasan ang pagtitiklop ng AI ng mga pagkakahawig ng mga aktor nang walang kabayaran o malinaw na mga alituntunin sa paggamit. Ang mga aktor ay naghahanap ng makatarungang pagbabayad para sa kanilang mga pagtatanghal at kontrol sa kung paano ginamit ang kanilang trabaho sa AI.
Higit pa sa AI, hinihiling ng SAG-AFTRA ang pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactive at 4% na pagtaas para sa mga sumusunod na dalawang taon), pinabuting on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga, on-site medics para sa mapanganib na trabaho, mga proteksyon ng stress sa boses , at pagtanggal ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-taped audition).
Ang isang welga ay maaaring makabuluhang makagambala sa paggawa ng laro ng video, kahit na ang tumpak na epekto ay nananatiling hindi malinaw. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pag -unlad ng video game ay isang mahabang proseso. Habang ang isang welga ay maaaring mabagal ang pag -unlad, ang lawak ng mga pagkaantala sa mga paglabas ng laro ay hindi sigurado.
mga kumpanya na kasangkot at ang kanilang mga posisyon
Ang potensyal na welga ay nagta -target ng sampung pangunahing kumpanya:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voice Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Kumuha ng 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Sinuportahan ng Epic Games ang posisyon ni Sag-Aftra, kasama ang CEO na si Tim Sweeney na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat makakuha ng mga generative na karapatan sa pagsasanay sa AI mula sa mga sesyon ng pag-record ng boses. Ang iba pang mga kumpanya ay hindi pa naglabas ng mga opisyal na pahayag.
kasaysayan ng negosasyon at konteksto
Ang kasalukuyang salungatan ay nagsimula noong Setyembre 2023 na may isang malapit-walang pag-aalaga (98.32%) na boto ng miyembro na nagpapahintulot sa isang welga bago ang negosasyon sa kontrata. Ang mga negosasyon ay natigil, sa kabila ng pagpapalawak ng nakaraang kontrata (nag -expire noong Nobyembre 2022).
Sumusunod ito sa isang 2016 strike na tumatagal ng 340 araw, na nagtapos sa isang kompromiso na itinuturing na hindi kasiya -siya ng maraming mga miyembro ng unyon. Ang mga karagdagang kumplikadong mga bagay, isang deal sa Enero 2024 sa mga studio ng replika, na nagpapahintulot sa paglilisensya ng boses sa AI, ay nagdulot ng kontrobersya sa panloob na unyon.
Ang awtorisadong welga ay kumakatawan sa isang mahalagang juncture sa paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Ang kinalabasan ay makabuluhang makakaapekto sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang paggamot ng mga performer ng video game. Ang mabilis na pagsulong ng AI ay nangangailangan ng malakas na proteksyon para sa mga indibidwal, tinitiyak ang pagpapahusay ng AI, hindi pumapalit, pagkamalikhain ng tao. Ang isang mabilis na resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ng unyon ay mahalaga.