Capcom melancarkan Pertandingan Pembangunan Permainan Pertama
Capcom memupuk pertumbuhan industri melalui pendidikan dengan pertandingan permainan Capcom yang pertama, kejohanan pembangunan permainan yang berfokus pada pelajar. Inisiatif ini bertujuan untuk mengukuhkan industri permainan video dengan merapatkan jurang antara akademik dan industri.
Meningkatkan bakat pembangunan permainan
Pertandingan pecah tanah ini menyediakan pelajar sekolah, siswazah, dan sekolah vokasional Jepun peluang yang unik untuk menggunakan enjin RE proprietari Capcom. Pasukan sehingga 20 pelajar akan bekerjasama, setiap ahli menganggap peranan mencerminkan kedudukan pembangunan permainan dunia sebenar. Dipandu oleh pemaju CAPCOM yang berpengalaman, peserta akan mengasah kemahiran mereka dan mempelajari teknik pembangunan permainan canggih dalam tempoh enam bulan. Pasukan pemenang akan menerima sokongan pengeluaran permainan yang tidak ternilai, yang berpotensi membawa kepada pengkomersialan ciptaan mereka.
Butiran Persaingan
Pertandingan ini terbuka kepada pelajar Jepun berusia 18 tahun ke atas, yang kini mendaftar di institusi pendidikan yang layak. Permohonan dibuka 9 Disember 2024, dan ditutup 17 Januari 2025 (melainkan dinyatakan sebaliknya).
Re Engine: Powering Inovation
Persaingan ini memanfaatkan enjin Re Capcom's Advanced (Reach for the Moon Engine), yang pada mulanya dibangunkan untuk Resident Evil 7: Biohazard pada tahun 2017. Enjin yang kuat ini telah memanfaatkan banyak gelaran Capcom yang berjaya, termasuk Resident Evil Resident, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Laluan Dewi, dan Monster Hunter Wilds yang akan datang. Evolusi berterusannya memastikan perkembangan permainan berkualiti tinggi.
Pertandingan ini merupakan pelaburan yang signifikan pada masa depan pembangunan permainan, memupuk bakat dan mendorong inovasi dalam industri.