Ringkasan
Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri dengan pengalaman dalam tajuk seperti Bioshock , Borderlands , dan Age of Empires , telah mengumumkan Wartorn , permainan asal mereka yang pertama. Strategi masa nyata Roguelite, yang melancarkan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025, mempunyai persekitaran yang boleh destruction, mencabar pilihan moral, dan gaya seni yang menarik.
Wartorn menceritakan kisah dua adik perempuan Elven yang berusaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka dalam dunia fantasi yang huru -hara dan sangat dibahagikan. Perjalanan mereka akan dipenuhi dengan pertempuran yang sukar dan keputusan yang samar -samar.
Ditubuhkan pada tahun 2018 dan berpangkalan di Dallas, Texas, Stray Kite Studios (kira-kira 30 pekerja pada tahun 2025) sebelum ini membangunkan versi mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan banyak peta kreatif untuk Fortnite .
Wartorn : Kekacauan dan pilihan
Dunia Wartorn yang huru -hara memberikan pelbagai cabaran. Pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik permainan memastikan setiap pertemuan adalah unik dan tidak dapat diramalkan. Unsur ini, digabungkan dengan pilihan moral yang sukar (seperti menentukan siapa yang hendak menyelamatkan atau memberi makan), menyumbang kepada pengalaman Roguelite yang didorong oleh permainan, menjamin kemampuan semula. Secara tema, Wartorn meneroka tema tujuan, pengorbanan, kelangsungan hidup, dan kekuatan ikatan keluarga. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist.
Keputusan yang sukar dan pertempuran dinamik
Di luar naratif, pemain akan menghadapi pilihan yang sukar antara pertempuran, mempengaruhi cerita dan membentuk setiap playthrough. Pertempuran menawarkan sistem sihir dinamik, yang membolehkan pemain secara kreatif menggabungkan kebakaran, air, dan mantra kilat untuk kelebihan strategik. Mengeksploitasi interaksi alam sekitar, seperti musuh-musuh yang mengejutkan di dalam air atau menyalakan perusuh tar, menambah satu lagi lapisan taktikal.
Sistem perkembangan Roguelite mempunyai peningkatan yang berterusan antara larian, menjadikan percubaan berikutnya semakin mudah. Estetik pelukis permainan ini meningkatkan tetapan dramatik, dan ciri perlahan-gerakan yang boleh laras membolehkan input arahan yang tepat walaupun di tengah-tengah kekacauan, memastikan kebolehcapaian untuk semua pemain. Wartorn dijadualkan untuk pelancaran akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.