Samenvatting
Stray Kite Studios, een team van veteranen uit de industrie met ervaring op titels als Bioshock , Borderlands en Age of Empires , heeft Wartorn aangekondigd, hun eerste originele game. Deze realtime strategie Roguelite, die in het voorjaar van 2025 in Early Access op Steam en de Epic Games-winkel wordt gelanceerd, heeft vernietigbare omgevingen, uitdagende morele keuzes en een opvallende schilderachtige kunststijl.
Wartorn vertelt het verhaal van twee elven zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie in een chaotische, diep verdeelde fantasiewereld. Hun reis zal worden gevuld met moeilijke gevechten en moreel dubbelzinnige beslissingen.
Stray Kite Studios (ongeveer 30 werknemers in 2025), opgericht in 2018 en gevestigd in Dallas, Texas, ontwikkelde eerder de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en talloze creatieve kaarten voor Fortnite .
Wartorn : Chaos and Choice
De chaotische wereld van Wartorn biedt talloze uitdagingen. De fysica-gedreven milieuvernietiging van de game zorgt ervoor dat elke ontmoeting uniek en onvoorspelbaar is. Dit element, gecombineerd met moeilijke morele keuzes (zoals beslissen wie te redden of te voeden), draagt bij aan de verhaalgestuurde Roguelite-ervaring van de game, waardoor herspeelbaarheid wordt gewaarborgd. Thematisch onderzoekt Wartorn thema's van doel, opoffering, overleving en de kracht van familiale banden. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleven en de banden die ons verenigen", zegt mede-oprichter van Stray Kite Studios en creatief directeur Paul Hellquist.
Moeilijke beslissingen en dynamische gevechten
Naast het verhaal zullen spelers te maken krijgen met moeilijke keuzes tussen gevechten, die het verhaal beïnvloeden en elke playthrough vormen. Combat biedt een dynamisch magisch systeem, waardoor spelers creatief vuur-, water- en bliksemspreuken kunnen combineren voor strategische voordelen. Het benutten van omgevingsinteracties, zoals schokkende vijanden in water of het ontsteken van tar-bedekte mobs, voegt een andere laag tactische diepte toe.
Het Roguelite Progression System heeft aanhoudende upgrades tussen runs, waardoor latere pogingen geleidelijk eenvoudiger worden. De schilderachtige esthetiek van de game verbetert de dramatische instelling, en een verstelbare slow-motion-functie zorgt voor precieze opdrachtinvoer, zelfs te midden van de chaos, waardoor de toegankelijkheid voor alle spelers wordt gewaarborgd. Wartorn is gepland voor een vroege toegangslancering op Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.